《重复命令真奇妙》说课稿
小学信息技术第七册《重复命令真奇妙》说课稿
一、教材分析:
(一)教材的地位和作用
《用重复命令画图》是小学信息技术第七册第四课内容。这一部分中,主要是让学生掌握logo语言的基本使用方法,学会一些绘图方面的技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为高一级的学习打基础。它体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中去学习,再在学习中去探索,做到玩中学、学中乐。
(二)教学目标
1.知识目标:学会指挥小海龟准确地画出正多边形,学会使用repeat命令并能用REPEAT命令自由创意。
2.能力目标:通过编程练习,培养严谨、认真、科学的编程习惯,提高学生的计算能力、思维能力和推理能力、逻辑思维能力。
3.情感目标:在独立思考的基础上,同学之间相互协作,养成积极进取的学习习惯。培养学生丰富的想象力与创造力,促进学生自主、合作、探究能力的提高。
(三)教学重点
掌握repeat命令的功能,并能灵活运用。
掌握repeat命令的功能,并能灵活运用。
(四)教学难点
用重复命令REPEAT画正多边形的格式和技巧。
用重复命令REPEAT画正多边形的格式和技巧。
二、教学对象分析
通过前面几节课的学习,学生已经学会了logo语言绘图的基本方法,本节课的教学重点是重复命令的运用。这节课命令形式从单一命令到复合命令,命令功能从一步操作到多步操作,学生的认识过程也从形象过度到抽象,学生对LOGO语言有更多的认识,更深刻的理解。
为了让学生学有兴趣、学有个性、学有创造,我采用“以学生为主体,以教师为指导”的教学策略。首先借助多媒体,为学生创设引人入胜的情境,以激发他们浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲望;其次尊重学生的个性,为学生开辟自主学习的空间,引导和鼓励他们通过自主探求或与同学合作来获取新知,以培养他们的自学能力和协作意识;最后学以致用,为学生提供展示自我的舞台,让他们自由想象、自由创造,以促使他们的自我发展。
三、教学策略
1、教法设计
根据教材内容和学生的实际情况,本课采用 “任务驱动”、“创设情境”、“问题──探究”等教学方法,以逐个任务和问题驱动学生多动手、多思考、多实践,从而了解和掌握重复命令的方法与技巧。这样设计的理论根据是:一方面,信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主;另一方面,建构主义学习观认为,学习活动是发生在一定情境中的,学习要选择真实性任务,以解决学生在现实生活中遇到的实际问题为目标。
教学时,采用情境导入,放手让学生分组讨论、实践,采用自学、探究的方式去尝试,教师巡回指导,帮助他们完成自主探索的学习。然后让学生交流,归纳总结出重复命令的规律。在教学过程中要充分发挥学生的主观能动性,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友的身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等地位,要注意分层次教学,在整个过程中教师只起到穿针引线的作用和启发点拨的作用,同时要对学生的表现进行评价。
根据教材内容和学生的实际情况,本课采用 “任务驱动”、“创设情境”、“问题──探究”等教学方法,以逐个任务和问题驱动学生多动手、多思考、多实践,从而了解和掌握重复命令的方法与技巧。这样设计的理论根据是:一方面,信息技术课程本身的特点,要求我们知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主;另一方面,建构主义学习观认为,学习活动是发生在一定情境中的,学习要选择真实性任务,以解决学生在现实生活中遇到的实际问题为目标。
教学时,采用情境导入,放手让学生分组讨论、实践,采用自学、探究的方式去尝试,教师巡回指导,帮助他们完成自主探索的学习。然后让学生交流,归纳总结出重复命令的规律。在教学过程中要充分发挥学生的主观能动性,教师应充分强化自己的角色意识,始终以学生的朋友的身份出现,让学生时刻感受到与教师处于平等地位,要注意分层次教学,在整个过程中教师只起到穿针引线的作用和启发点拨的作用,同时要对学生的表现进行评价。
2、学法指导
本课要求学生的学习方法有“主动探索法”、“自由创意法”。学习流程是“分析体验-接受任务—合作探究—综合运用”
建构主义认为,人的高级心理活动源于社会性相互作用。由于每个人在学习中都是以自己的经验为背景,建构对事物的理解,因此,只能理解到事物的不同方面,要使学习者超越自己的认识,感知与自己不同的理解,看到事物的不同的侧面,需要通过合作、竞争与讨论,在与他人的讨论、交流与竞争中,开阔视野,使自己对问题的理解更加全面、深刻,而且在讨论与竞争中,学生才能不断反思自己的思考过程,对某些认识进行重组和改进,完善自己的认识,促进建构能力的发展。故此,本课教学过程中,通过精心设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、相互激励、探究实践等方式,自我探索,自主学习,培养学生善于发现问题、发挥团结互助精神和自主探究解决问题的能力,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。
3、层次要求
建构主义认为,人的高级心理活动源于社会性相互作用。由于每个人在学习中都是以自己的经验为背景,建构对事物的理解,因此,只能理解到事物的不同方面,要使学习者超越自己的认识,感知与自己不同的理解,看到事物的不同的侧面,需要通过合作、竞争与讨论,在与他人的讨论、交流与竞争中,开阔视野,使自己对问题的理解更加全面、深刻,而且在讨论与竞争中,学生才能不断反思自己的思考过程,对某些认识进行重组和改进,完善自己的认识,促进建构能力的发展。故此,本课教学过程中,通过精心设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论、相互合作、相互激励、探究实践等方式,自我探索,自主学习,培养学生善于发现问题、发挥团结互助精神和自主探究解决问题的能力,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,发展能力,训练思维。
3、层次要求
要求学有余力的学生完成拓展性任务甚至完成挑战任务。对绝大部分同学要求完成基本任务,并尝试完成拓展性任务。个别综合能力较差的同学,只要求完成基本任务。注重个别学生指导。
4、辅助手段
4、辅助手段
在教学手段上采用多媒体辅助教学,使学生在充分感知的基础上,实现了多种感官的有机结合,从而使知识能多层次、多角度、直观形象地展示于学生的面前,这样既能调动学生学习的积极性,活跃课堂气氛,又可以大大提高课堂教学效率。
四、设计理念
在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:
1、学科整合的问题。本课整合了数学、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,强调了教师的引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式处理信息,掌握操作。
3、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究。在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。
4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,不同对象分别对待使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
1、学科整合的问题。本课整合了数学、信息技术两大学科,同时注意了信息技术教育知识的学科特点,强调了教师的引导、启发作用。
2、改变学生的学习方式。学生变被动学习为主动愉快的学习,并且通过多种学习方式处理信息,掌握操作。
3、在体验感受中学习。这节课中很“放”地让学生探究。在探究中,学生肯定会有许多失败。正是在失败中,找到成功,让学生体验成功的喜悦。
4、分层教学的实施。怎样照顾到学生个体差异性,不同对象分别对待使得每一位学生在教学活动都获得个体的发展。
五、教学过程
环节一:聪明游戏屋
情境导入龟兔赛跑(课件),小兔子和小乌龟沿着边长100米的正方形跑道开始比赛。小兔子沿着跑道一直跑,而小乌龟却在跑了一条边后摇身一变,直接到达了终点。从而引出了学生的求知欲望——小乌龟用的是什么本领呢?让小乌龟给我们介绍一下经验吧。(因为我有一个法宝,她叫REPEAT,她的功能是可以让命令重复操作,就是她帮助我战胜了小免子,取得了比赛的胜利。)同学们想知道REPEAT是怎样发挥她神奇功能的吗?这节课我们就来学习奇妙的重复命令REPEAT。(板书)
设计意图:这样的情景创设符合小学生的心理特征,能调动学生的学习积极性,学生思维活跃,激发起探究新知的强烈欲望。达到了“课伊始,趣已生”的效果。
环节二:新知小殿堂
同学们分析小兔子跑的路线,让学生用语句写出来:fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90 fd 100 rt 90
我们一起来看看这条语句当中,哪些地方是重复的,重复了几次。用课件直观的分析这段语句,总结出重复命令的格式:REPEAT 次数 [需要重复的命令](板书)(课件)
请同学们用REAPET命令到模拟程序中走出正方形,然后试运行。
设计意图:现代教育理论认为,知识不是一种告诉,而是一种自我尝试和自我建构。采用“发现法”教学,让学生观看小兔子和小乌龟跑的路线,尝试发现(小乌龟跑的路线是小兔子跑的路线的四倍)——总结汇报(要求学生说出发现结果,集体交流,引导学生总结出REPEAT的格式)——实践操作(让学生在实践中运用已掌握的新知)。通过让学生自己发现、探索,点燃了学生求知的火花,最后让学生在实践中感受到初步的成功所带来的快乐。
环节三:智慧加油站
环节三:智慧加油站
以小组为单位,合作探究。分别用REAPET命令画边长为50的正三角形,正四边形,正五边形,正六边形。遇到问题小组之间研究探讨,尝试解决,也可参考教材11页。并填写下表:
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几何图形
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正三角形()正四边形()正五边形()正六边形()
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旋转角度
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前进步数(边长)
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重复次数(边数)
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命 令
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Repeat ( ) [fd ( ) rt ( ) ]
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通过学生汇报,总结如下:
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几何图形
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边数
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旋转公式
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每次旋转角度
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正三角形
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3
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360/3
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120
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正四边形
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4
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360/4
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90
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正五边形
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5
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360/5
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72
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正六边形
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6
|
360/6
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60
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正七边形
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7
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360/7
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51.428571……
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正多边形
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N
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360/N
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旋转角度=360÷边数
前进步数=边长
重复次数=边数
命令:REPEAT 边数 [FD 边长 RT 360/边数](板书)
设计意图:小组合作,突破难点。培养小组探究能力,合作学习的能力,学生前面已经知道了如何用重复命令画正四边形,本环节通过小组探究,发现规律,解决问题。
环节四:创意无极限
有了repeat命令,小海龟就可以方便、快速的绘制出很多漂亮的图形,下面请同学们充分发挥你们的想象力,用REAPET命令进行自由创意,在模拟程序中试运行。比一比,看看哪个同学的想象力最丰富。
设计意图:教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方法就是实行再创造”,把所学知识综合的创造性应用是我们的目的。创新课堂—源于学生心灵的放飞。在信息技术教学中,留给学生充足的创作时间,能及时加深对知识点的理解和掌握,便于教师进行因材施教,及时得到信息反馈。
环节五:作品展示厅
展示学生的作品和程序,并说出为什么这样创意,在这个创意当中哪些地方用到了REAPET命令。并由组长填写本本课的评价表。
有了repeat命令,小海龟就可以方便、快速的绘制出很多漂亮的图形,下面请同学们充分发挥你们的想象力,用REAPET命令进行自由创意,在模拟程序中试运行。比一比,看看哪个同学的想象力最丰富。
设计意图:教育家弗赖登塔说:“学习的唯一正确方法就是实行再创造”,把所学知识综合的创造性应用是我们的目的。创新课堂—源于学生心灵的放飞。在信息技术教学中,留给学生充足的创作时间,能及时加深对知识点的理解和掌握,便于教师进行因材施教,及时得到信息反馈。
环节五:作品展示厅
展示学生的作品和程序,并说出为什么这样创意,在这个创意当中哪些地方用到了REAPET命令。并由组长填写本本课的评价表。
评
价
表
第 小组 组长 组员
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项目名称
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评 价
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得 分
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在模似程序中走出正方形
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A:成功
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B:失败
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小组合作探究情况
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A:表现出色
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B:表现一般
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C:有待提高
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自由创意
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用到了Repeat命令
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A:用到
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B:没用到
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图形新颖,富有创意
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A:有创意
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B:一般
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解说思路清晰,符合逻辑
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A:表述清楚
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B:一般
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设计意图:为学生提供一个“将我所学,为我所用”的辽阔空间,每一个学生都渴望得到成功的体验。这一环节的设计同学们兴趣盎然,都急于展示自己的创意作品。并请学生进行自我评价和相互评价,锻炼学生的表达能力和评价能力。这样的设计,课堂气氛活跃,使学生及时运用所学的知识指导实践,知识点得到及时反馈,做到既面向全体,又突出了个性。
环节六:总结
1、这节课同学们有哪些收获?
2、今天很多同学发挥了自己的想象力和创造力,创作了许多精美的作品,老师觉得好的作品来源于不断的创新和反复的实验。同学们想一想,重复命令当中是不是还可以有重复命令呢,下节课我们试着以奇数正多角星为主题,采用重复命令嵌套的方法来画图,会是什么样呢?
设计意图:带着疑问走出课堂才是学生可持续发展和终身发展的需要。我是这样来结束本节课的教学的:让学生自己谈谈今天学会了什么,这是一个对知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、口头表达的能力,又能加深对本课重、难点的理解。同时又通过问题引导,启发学生,调动学生学习兴趣,为下节课所学内容埋下伏笔,让学生对下节课充满期待。
环节六:总结
1、这节课同学们有哪些收获?
2、今天很多同学发挥了自己的想象力和创造力,创作了许多精美的作品,老师觉得好的作品来源于不断的创新和反复的实验。同学们想一想,重复命令当中是不是还可以有重复命令呢,下节课我们试着以奇数正多角星为主题,采用重复命令嵌套的方法来画图,会是什么样呢?
设计意图:带着疑问走出课堂才是学生可持续发展和终身发展的需要。我是这样来结束本节课的教学的:让学生自己谈谈今天学会了什么,这是一个对知识的系统化和梳理过程,有利于培养学生独立概括知识、口头表达的能力,又能加深对本课重、难点的理解。同时又通过问题引导,启发学生,调动学生学习兴趣,为下节课所学内容埋下伏笔,让学生对下节课充满期待。
【教后反思】
一、课堂上比较成功的地方有以下几点:
1.“任务驱动”──激发兴趣,引导思维
兴趣是最好的教师,计算机程序设计语言教学的成败,很大程度上取决于学生对计算机课的兴趣是否保持和发展。因此,在教学这一课时,我导入了龟兔赛跑的故事。学生急于想知道小乌龟得到了什么本领,从而激发了学生的学习兴趣。
2.发现学习──探求知识,寻求规律
(1)观察入手,发现特征
把小兔子跑的路线写成语句,观察并分析,得出FD 100 RT 90是重复出现的语句,重复出现了四次,总结出REPEAT命令的格式。
(2)动手操作,探索规律
让学生动手绘制了正三角形、正四角形、四五边形和正六边形,教学中我以观察为主,对比为辅,精心设计了表格,教学中注意做好难点的辅垫,使得难点迎刃而解。这样引导学生由迷惑到豁然开朗,眼睛一亮,让学生学习的过程同时成为学生发现问题、研究问题、解决问题的过程。
3.将我所学,为我所用
在创意无极限这一环节中,让同学们充分发挥他们的想象力,用REAPET命令进行自由创意。及时加深对知识点的理解和掌握。作品展示通过自评和互评,让学生及时找到不足,进一步落实知识点。
二、不足之处:应重视生成,提高应变能力
在课堂结束,我让学生谈收获时,学生们纷纷发言,都说学会了正多边形的绘制方法。我想升华本课,让学生谈自己的感受,本意是让学生评价自己很棒,通过这节课的学习,更喜欢电脑等。但一个学生却说:我没什么感受。这是课前没想到的事情,我一下子愣了,就让这学生坐下,让另外一个学生谈收获,谈感受。
现在回想,这个地方处理不好。如果当时我让这名学生再看看自己的作品,说说自己的进步,然后再引导学生说说自己的感受,可能效果会更好。
总之,这节课体现了教师主导,学生主体,把学生探究、质疑、发现、研究等活动凸现出来,在教学中,倡导学生发现学习、探究学习,自主学习,同时生生评价,自我评价相结合,为学生创造成功体验的机会,给予孩子积极的评价,让他们体验成功的喜悦,展示学生作品,给学生展示才能的机会,增强了学生自信心。
Tags:信息技术
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