小学低年美术《卡通明星总动员》教学思路+教案
小学低年美术《卡通明星总动员》教学思路+教案
教学设计思路:本课教学过程设计,根据一年级学生心理特点,投学生所好,以录像、故事、语言交流、化妆表演、绘画造型等综合性的活动设计,以趣味化、儿童化的教学语言,为学生创设生活化的学习情景。教学中,教师以学习伙伴的身份与生同乐,调动学生多种感官体验和心灵、行为的参与,使学生在自主参与中相互交流,拓展对卡通形象的了解,在游戏与造型活动中获得多种能力的训练,从而增强学生对美术学习的兴趣。
教学目标:
1、情意目标:通过卡通形象交流与表演性活动,引导学生无拘表达所喜所爱,建立合作、交流学习的意识。
2、认知目标:在交流学习中认识更多的卡通形象,了解卡通形象的化妆方法。
3、能力目标:培养学生简单的卡通造型能力与动手操作能力。
教学重点:认识与交流的卡通形象,进行卡通造型与角色体验。
教学难点:对生动活泼的课堂进行有序的调控和引导。
教具、学具准备:
1、卡通玩具、卡通画片(有卡通形象的任何物体)。
2、头饰雏形,各种色彩的卡通眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵、胡子、各种动物形状的帽子等。
3、学生自备简单的化妆材料。
教学过程:
一、创设情境,认识卡通新朋友:
小朋友,今天我们来到了卡通乐园(引导生观摩事先布置的环境),你们认识这些卡通形象吗?说说它们是谁。
大家愿跟老师一起去卡通王国认识更多的新朋友吗?(播放卡通录像片)
二、交流所认识的卡通新朋友:
1、小朋友,能不能给老师说一说,你们从录像中认识了哪些卡通明星?你最喜欢的卡通明星是谁?他们的样子有什么特别的地方?
2、你们知道老师最喜欢哪位卡通明星吗?
三、老师化妆演示,扮演卡通形象并讲述卡通故事:
1、同学们,请看:
小镜子请出来,红红鼻子,红脸蛋,红精灵你真乖!白胡子,怎么长?舞动巧手扮明星,撕掉双面胶,小朋友,你说帅不帅?
(老师一边呤颂,一边用口红、白色纸化妆,让学生了解怎么用口红,怎么撕双面胶。)
2、小朋友,我是谁?你们都快认不出我了(拿出一头饰雏形,戴上)。
3、现在认出我是谁吗?我为什么变成了老爷爷?
4、以小白兔的语气讲述卡通故事:
原来我是小白兔,我和小熊在放学的路上,看见一位老爷爷,红红的鼻子,红红的脸蛋,胡子这么长(用手比划,表示胡子很长),弯腰驼背,拄着拐杖,一边走,一边不停地咳嗽。我就大声对小熊说:“你快来看,这个老头子好难看!”(学老头走路,咳嗽……)
小熊制止我说:“你不能学爷爷,这样不礼貌!”(1)、谈话导入滚动游戏。(板书:滚gǔn动dòng,并请学生拼读)(插入语文识字教学,体现学科综合理念。)
(2)、自己带来的东西在桌子轻轻的滚一滚,看看是不是能滚动,为什么?(释放学生急于想玩的心理,初步感知、体验滚动的乐趣,并探讨滚动物体的形状特征。)
(3)论:老师带的这些东西能不能滚?为什么?(进一步探讨滚动物体的形状特征,了解不同的滚动形态。)
(4)生活中还有哪些东西是可以滚动的?(激发学生想象,展开对生活经验的回忆)
(5)谈话:进入“滚动乐园”。(板书:乐lè园yuán,并请学生读题“滚动乐园”。)
(6)分组游戏。(宣布游戏规则:①选举组长,并由组长组织滚动比赛;②每人将自己带来的东西在桌子上滚动一次,看谁滚得最远。③但滚动的东西不能掉下桌子,④滚得最远的同学可以得到一枚★,并将★贴在额头上。)
(7)公布滚动比赛的结果。(进一步感知、体验滚动游戏的乐趣,同时培养学生与同学交往、合作、竞争的意识和能力。)
(8)指名说说获胜的原因。(交流探索滚动的技巧,提高身体协调能力。)
3、自由制作,互动点评。
(1)、谈话导入制作纸彩球。(刚才我们玩游戏时,滚动的东西都是从家里找来的现成的东西。同学们想不想自己动手做一个可以滚动的纸彩球呢?)
(2)、探究制作步骤、方法。(教师出示旧报纸问,①谁能用最快的办法将旧报纸做成一个纸球?②怎样使它变得既结实又漂亮?并通过奖★给表现优秀的学生来激励全体学生自主探究。)(发挥学生在教学过程中的主体作用。)
(3)、欣赏范作。(拓展创作思路,加强审美体验。)
(4)、学生制作纸彩球。(比一比,看谁能用最快的速度完成一个既结实又漂亮的纸彩球。将把★奖给做得又快又好的前15位同学。)(奖励是一种较好的激励手段,有助于提高学生的学习积极性。)
(5)、展示评价。(将做好的纸彩球举起来让大家欣赏,接着请部分学生介绍自己的纸彩球及制作过程等,再请几位学生说一说,你喜欢谁做的纸彩球,为什么?再请同学之间互相说一说自己最喜欢谁做的纸彩球。最后教师对学生进行全面鼓励。)(提高学生的欣赏评述能力,一年美术《滚动乐园》课例设计(3)
体现评价的民主性和激励性。)
4、探究玩法,体验乐趣。
(1)、谁能想出不同的滚动玩法,并进行自主游戏。(进一步体现学生学习的主体性)
(2)、指名说说不同的滚动玩法,并进行演示。(激励学生探究、创新。)
(3)、分组讨论决定一种新的滚动玩法,并进行比赛。(进一步体验游戏的快乐)
5、引导思考,课后延伸
(1)、通过举例说明滚动现象有什么好处?
(2)、滚动现象有坏处吗?如果有,如何克服?(教师出示地球仪、圆形闹钟等加以说明。)
(拓展学习空间,激发学生善于观察、善于发现、善于探究)





