计算机的好伙伴教学设计—第六册

减小字体 增大字体 作者:教育文稿  来源:教育文稿  发布时间:2009-07-22 13:09:46

第一部分    计算机的好伙伴

一、与鼠标交朋友

一、         教学要求:

1、         了解鼠标的外形和鼠标的指针;

2、         掌握鼠标的四种基本操作;

3、         通过计算机游戏使学生对鼠标操作感兴趣。

二、         教学重点与难点:

鼠标的双击和拖曳工作。

三、         教学内容和课时安排

[课时安排]

分2课时(80分钟)完成。

 [教学内容]

  认识鼠标外形和鼠标指针;

  认识鼠标的四种基本操作:移动,单击,双击,拖曳。

四、         教材分析:

在Windws 98 中,有两个游戏软件,一个是“纸牌接龙”游戏,一个是“挖地雷”游戏。游戏通常是小学生最感兴趣的活动,通过这样的途径让学生学会鼠标的操作应该是比较好的一种方法。

 

第一课时

一、         导入:

同学们,计算机得由人来操作和控制,人可以向计算机发指令,让它按照人的指令来执行,那么人是用什么设备来向计算机发指令的呢?你们知道鼠标的作用吗?这节课老师要给大介绍鼠标的一些基本知识和操作。

二、         介绍鼠标的外形:

1、         我们为什么要把它叫做“鼠标”呢?(引导学生回答,因

为它看起来像一只老鼠),它的英文名字就叫:mouse(老鼠),并且如果你能熟练地操作它以后,它真的就像老鼠一样灵活。为了能操作和控制好计算机,必须要认识鼠标,学会鼠标的基本操作。

2、         介绍鼠标的外形:

⑴、         左键

⑵、         右键

⑶、         有的鼠标有中键,是为以后使用作准备的。

⑷、         有的鼠标中间有滚动轴,是代替窗口中的滚动条用的。

随着科技的发展,小小的鼠标也变得越来越先进,可以看

出科技发展的日新月异。

3、         介绍鼠标指针:

我们在移动鼠标时,屏幕上跟着移动的箭头就叫指针,它

有很多种形状,介绍正常、忙、后台运行时鼠标指针的形状。

4、         介绍“纸牌游戏”的玩法,并且通过该游戏让学生能熟练的操作鼠标:

⑴、         打开“纸牌游戏”,移动鼠标指针并且分别单击“开始”->“程序”->“附件”->“游戏”->“纸牌”。即可打开纸牌游戏。(讲解并演示拿鼠标的姿势及单击鼠标左键的方法)

⑵、         要最大化这个窗口,双击标题栏,讲解并演示双击鼠标左键。再次双击鼠标左键还原到原来大小。

⑶、         如果要移动窗口的位置,可以拖动标题栏,讲解并演示拖动鼠标指针的方法。   

三、         上机操作。(25分钟)

通过玩游戏站学生尽快的掌握鼠标的基本用法。 教师指导。

 

 

教后感:

    ⑴、游戏通常是小学生最感兴趣的活动,这节课从游戏引出鼠标,在游戏中锻练学生使用鼠标的能力,是一个比较不错的办法。

    ⑵、在解决鼠标双击这个难点时,光靠示范是不够的,还是要靠在游戏中不断地练习。所以在纸牌游戏中,让学生一定要用双击的办法,而不是拖动。

 

 

第二课时

一、复习法导入:

⑴、       说说在不同的状态下,鼠标的指针有什么变化?

⑵、       说说上节课鼠标的三种基本操作(单击、双击、拖动)

⑶、       请学生演示窗口的最大化/还原,拖动。

二、新授

  ⑴、想一想,如何找到“扫雷”的游戏?这个游戏该如何玩?(打开帮助,看有关游戏的说明,介绍如果有什么不懂的地方,Windows 98的帮助是一个很好的老师)

⑵、介绍“扫雷”游戏:

  “扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果踩到地雷,你便输掉游戏。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

  • 单击就可以揭开方块。如果揭开的是地雷,你便输掉游戏。
  • 如果方块上出现数字,则表示在它周围的八个方块中共有多少颗地雷。
  • 要标记你认为有地雷的方块,请右键单击它。

⑷、   通过演示让学生熟悉该游戏的法,并且介绍鼠标单鼠标右键的方法。

⑸、   如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。

 

四、         上机操作,教师指导。

1、         按从易到难的顺序:初级-> 中级->高级。

2、         比一比,谁先玩成功。

 

教后感:

    在这节课中,鼠标的右击是新学的内容,但操作起来是很简单的,所以我在上机时强调使用鼠标的灵活性,比一比,谁先玩成功,让学生能为了尽快的成功而准确地掌握鼠标的移动到目标处,这也是使用鼠标的一个重要技术。

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