五、六年制小学信息技术教科书第一册第一单元第3课《动动手玩电脑》 教学设计
《动动手玩电脑》教学设计
合肥市蜀山小学 李劲松
一、教学内容
安徽省九年义务教育五、六年制小学信息技术教科书第一册第一单元第3课《动动手玩电脑》。
二、教学设计思路
根据小学中年级学生的认知特点,本节课的总体设计思想,是以快乐学习为导向,激发学生的学习兴趣,以学生感兴趣的电脑游戏作为课堂主线,让学生能兴趣盎然地主动学习。整堂课的教学中,采用以浅显的光盘演示、既有协作又有竞争的任务驱动的教学方式,完全摒弃以往的学生以模仿重复教师课堂范例为主的模式。让学生在探究学习、快乐学习中体会成就感和乐趣,并顺利完成所要求的教学任务。
三、教学设计
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课 题 |
《动动手玩电脑》 |
授课人 |
李劲松 |
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教学目标 |
1、认识鼠标,了解鼠标的基本结构。 2、掌握鼠标的几种操作方法:指向、单击、双击、拖拽、右击等。 3、了解鼠标的正确的操作姿势,知道要爱护鼠标。 4、在自主探索及游戏的过程中体验探索的成功感和学习的乐趣。 |
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教学重点 |
1、鼠标的基本操作:指向、单击、双击和拖拽。 2、通过游戏,使学生充分感受到操作鼠标的乐趣,激发学生的学习兴趣。 3、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。 |
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教学难点 |
1、鼠标的双击、拖拽。 2、培养学生协作意识、探究能力及分析归纳能力。 |
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教学方法 |
提问法、演示法、任务驱动法 |
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教学准备 |
多媒体机房[电子教室]、教学光盘、游戏程序 |
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进程 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
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导 入 |
教师讲“前面我们已经认识了电脑,知道它有很多好玩的功能,同学们都想玩电脑,今天我们就一起来学习怎么玩电脑。 ①教师展示电脑图片,并讲解“要玩电脑,首先要把电脑开起来,怎么开呢?有同学能回答吗?”②教师对学生点名提问。③教师结合电脑图片介绍开、关机操作。然后先关闭电脑,再按照讲解的步骤开机。④教师提问“哪位同学能回答老师刚才是怎么关机的?” |
学生听讲 ①学生听讲,并回答问题。②学生回答问题。 |
通过导入,帮助学生回忆所学知识,并为学习新知识做必要的心理准备。 ①可能有会电脑的同学,通过这个问题的回答,一方面可以培养学生参与热情,另一方面可以引导学生集中注意力听讲。②通过第二个问题的回答,可以培养学生的观察力,为下面的演示教学做准备。同时,老师可以借机导出“动动手玩电脑[认识鼠标]”这个课题。 |
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认识 鼠标 的 导入 |
①教师讲“对了,刚才是通过鼠标点了‘开始’,然后才关机的。那什么是鼠标呢?大家桌子上那个小小的像老鼠样拖着长长尾巴的就是鼠标。”②教师问“为什么这个东西叫鼠标?”③提问“有同学能说出和老鼠有关的一些成语吗?”④教师讲“对了,比如说‘鼠目寸光’,还有很多,比如‘老鼠过街,人人喊打’。不过,我们的老鼠可不能打,因为我们还要它帮助我们玩电脑呢。下面我们就一起来看看鼠标怎么用。” |
①学生观察自己身边的鼠标。②学生通过思考回答问题。③学生通过回忆语文课的知识来回答问题。 |
①通过联系实际、学生能用已有知识,增加电脑对学生的亲和力,提高他们操作电脑的兴趣。②“老鼠过街,人人喊打”的引入,既活跃了课堂气氛,使学生把注意力集中到课堂上来,又培养了学生爱护电脑设备的意识。 |
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鼠标 的 操作 演示 |
①教师利用配套教学光盘通过屏幕广播演示鼠标使用,期间教师巡视机房并点名几位同学按照光盘要求上来操作。②教师讲解桌面的大致内容“桌面图标、开始菜单、任务栏”,然后通过屏幕广播演示通过鼠标定向获取信息、如何改变任务栏的位置。 |
①学生观看光盘教学。②几名学生上来操作,操作完成后下面学生在教师鼓动下给操作者以掌声。③学生观看教师演示。 |
①配套教学光盘中有详细的关于鼠标握法、鼠标使用的动画,为学生模仿提供了模具。②课堂中的相互鼓励可以营造一个良好的教学氛围,使学生乐于沉浸其中,集中了学生的注意力。 |
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鼠标 基本 操作 练习 |
①教师布置任务“先握住鼠标,然后通过任务栏查看现在时间,再移到任务栏其他图标上看看有什么发现。最后进行任务位置改变操作。”。 ②老师巡视机房,并提醒学生,碰到问题先问旁边同学。 |
①学生进行鼠标初级操作练习。②相互之间进行协作帮助。 |
①鼠标操作的第一步是握鼠标和移动鼠标,为了降低操作难度,把这些操作和后面的单击、双击分开来练习。②提醒是为了初步培养学生相互协作的意识,为以后要开展的协作探究提供支持。③教师在演示任务栏位置改变时,可以故意不恢复原状,同时告诉学生,不影响正常使用。使学生为自己操作可能遇到的困难做好心理准备,同时“不能恢复没关系”壮了学生的胆。 |
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教师纠正错误操作(通过视频展示台示范) |
学生看、听 |
为了保障下面教学的顺利开展,应及时解决当前存在的问题。 |
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全面 操作 鼠标 |
①教师演示通过桌面图标启动“拼图游戏”然后让学生自己按照同样的方法玩游戏(不告诉游戏观则)。②教师巡视机房 |
学生自主玩游戏 |
①拼图小学生在现实中就在玩,所以这里不必多讲规则。而且,即使有些同学不会,他们会通过求助了解到,锻炼了他们的协作能力。②为了降低难度,这个拼图游戏只能对一幅图拼接,避免其他操作的介入。 |
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强化练习、熟练操作 |
①教师布置比赛任务,让学生自己启动“敲砖”游戏,并且以4人为一组进行比赛,看谁得分最多。②为了给学生以比赛的严肃性,教师可以先让学生找到图标,等到所有同学都找到后,教师退出网络教学系统,让学生开始比赛。 教师让每个小组报最高分,公布小组第一名。同时安慰其他学生,以后这样的机会,还很多,这次不行,不次再来过。 |
学生先找到图标,然后开始比赛 |
①“拼图”比较简单,学生可以通过它熟练鼠标的性能,但“敲砖”要求学生眼疾手快,对鼠标使用的熟练程度要求较高,所以安排在“拼图”游戏之后进行。②小组比赛可以促进学生全身心投入到游戏中去,学生在紧张的游戏比赛中,不知不觉地进行了强化训练,达到了熟练的目的。 比赛的方法有利有弊,第一名的学生会更加充满激情,而分数低的学生可能会士气低落,教师应注意到这点,并加以安慰,使全体学生都得到最优的教学。 |
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能力提高 |
①教师提问“如果鼠标已经到了桌子边缘,但桌面上的指针还没有到达目标图标,怎么办?”②教师通过展示台演示鼠标滚轮的原理,同时演示用手指触摸滚轮使鼠标指针移动。③教师给予学生解决方法。 |
①学生思考(一般不能回答出)。②学生根据教师演示模仿操作。③学生模仿操作。 |
一般做法不必让小学生理解这个原理,但这个问题在实际中经常遇到,通过这个讲解,基础好的学生进一步掌握了电脑的原理,满足他的探究感,基础弱的学生可以在实际中加以应用,减少学生实际操作中的困难,为自主探索创造条件。而且也培养了学生善于思考、分析的能力。 |
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课堂小结 |
①教师问:“今天我们第一次玩电脑,大家说,好玩吗?”②教师问“今天玩电脑大家用的最多的是哪个东西?”③教师提问“用计算机玩游戏怎样一步步来的?” |
①学生回答“好玩”。②学生回答“鼠标”。③学生回答。 |
这里不用传统的教师来小结的做法。因为,考虑到小学生好动、不喜欢长时间听别人讲的特点,所以在这里通过教师和学生的一问一答来完成这个小结,使学生在教师引导下自主小结,也锻炼了学生的归纳能力。 |
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