学仿用——小学信息技术学习成果作品化的三个阶梯.doc
校区 叶灵英
【摘要】信息技术学习成果作品化,可培养学生信息素养和人文精神、启迪学生创新思维、提高思考与决策水平、形成解决实际问题及终身学习的能力和习惯。那如何让小学信息技术学习成果作品化呢?本文剖析了学生作业成品存在的现象,提出让学生学习成果作品化的策略:以“学——精学巧练”,“仿——举一反三”,“用——学以致用”三个阶梯,层层递进,循序渐进引导学生,激发学生创作的兴趣,提高学生创作的能力,实现学生学习成果作品化。
【关键词】 信息技术 学习成果 作品化
虽说现在电脑应用比较普及,但大部分家庭电脑用于看新闻、看电影、打游戏、QQ聊天等,应用画图、word、powerpoint等实用软件的很少,就意味着学生对于这些软件的学习直接经验很少,甚至没有接触过。因此,学生对powerpoint等软件的学习,在课堂讲解后,虽能听懂一些,但在具体操作时,基于对新事物初次接触的试探害怕心理,或畏手畏脚,或茫然不知所措,停留在一个指令一个动作,学会了点点零星的操作知识。当具体要求完成一个完整作品时,根本就无从下手,也就是说,学生不能把所学的知识联系建构,更谈不上融会贯通,灵活应用。这样的学法,没学时觉得信息技术操作效果很新奇,很想学,学时觉得很困难,很枯燥,而且学了又用不上,慢慢地对学习信息技术失去兴趣,失去信心,学生的信息技术学习成果也就无法成为灵动的作品。本文针对学生作业成品存在的现象,提出用“学”“仿”“用”的策略促使学生学习成果作品化。
一、学生作业成品存在的现象
1.作业成品单一呆板。课堂上很重视操作技能的培养,却造成了有些练习为了学习操作技能的操作而操作,使学生最后的学习成果是一份单一呆板的作业。学生完成作业后,看看自己的劳动果实,毫无成就感和成功的喜悦,只有机械练习后的疲怠。如画图工具栏的认识,学生自己看了完成后的成品,自我评价是:好丑的图片哦!成品如下:
2.作业成品粗糙混乱。信息技术技能操作对于小学生来说,是神奇的,所以学生对于自己学到的技能觉得很了不起,会操作很厉害,于是把所有的神奇技巧都往作业上面扣,致使练习成了操作技能的展示地盘。如学生制作的《毕业留言册》中的个人档案设计,版面凌乱无美感。成品如下:
3.无作品或半成品。在平常的信息技术练习中,往往是学生运用所学的操作技能,机械性地完成一些练习作业任务,没有把信息技术与实践运用密切结合。结果是:给学生一个单一的指令,或许能完成半份一份作业性的成品,但进行综合运用创作,学生就不知所措,无法形成作品。
二、学生学习成果作品化的策略
信息技术课程发展到今天,已经由操作为主的技能训练逐步转向培养学生信息素养和人文精神、启迪学生创新思维、提高思考与决策水平、形成解决实际问题及终身学习的能力和习惯。学生学习成果作品化,其作品的形成过程中不但有利于信息技术知识的掌握,操作技能的灵活运用;还可有效提高信息技术教学效率和增强学生信息技术再学习的动力。那如何让学生的枯燥单一的作业练习演化为灵动的作品呢?
1.“学”——有样照样,有迹可循,促使作品成形
信息技术课是一门集知识性和技能性于一体的基础性课程,具有很强的实践性和操作性。信息技术中很多技巧操作,对于小学生来说是陌生的,需要老师的示范。但老师如果一味强调某个工具怎么操作,机械练习,学生学得疲惫,练得枯燥,就会失去兴趣。所以老师在讲解了必要的知识要点后,就放手让学生照示范的作品自己去探索,学生有蓝本可依,更容易理解,其学习效率更高。如:
认识画图的作业设计:看左右图找茬。
先老师根据学生找到的茬,一一示范画法。学生有迹可循,有法可依,学得容易,学得快乐。学生在图2练习的时候事半功倍。
再问,能否给学校再添上几笔美景。想添什么,怎么添加,用什么工具合适?
最后,把自己完成的作品提交,展示。向同学介绍自己又学到了哪些技能技巧。
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