“老大可真够‘狠’的!”—记一次值得回味的教研经历 中小学信息技术论文案例参赛.doc
[背景概述]
2007年3月,区里举行了“文字输入教学趣味与效率的统一”的研讨活动。
记得活动结束后,我走在路上,还在回味刚才的研讨,身边的一名同伴突然冒出一句:“‘老大’(区教研员)可真够‘狠’的!”同时流露了无限佩服的神情。我一愣,产生共鸣了:可不是吗?“老大”可真够“狠”的!以至事隔一年,我还记忆深刻。
[活动过程]
那次教研活动基本流程如下:
1、教学设计(网络教研):以“文字输入教学趣味与效率的统一”为主题,选定《访问下排键》为研讨课,每个老师将教学设计和以往教学经验发到教研博客,进行讨论研究。作为参与上课的老师,我颇有些幸灾乐祸的感觉。因为,这次不光是上课的老师在“痛苦煎熬”,而是全体“痛苦煎熬”,够狠吧,哈哈!
写完自己的设计,上传。看看别人的设计和对我的点评,发现我的设计问题不少:光顾着如何趣味,学生操作的量不够;原来,“AZA、SWS……”这样的中上排键结合练习目的在于帮助学生养成“手指及时返回基本键”的习惯。它的难度要低于单单上排键的输入,我之前却把上排键的练习放在中上排键结合练习之前,可见那是不合理的;针对学生不认识英文字母的现实情况,可以让学生动手指找键位,而不必记忆字母的位置,只管动手指,看字母在屏幕上出现,这样会比较容易入手;……有了新的认识,赶紧将教案修改优化。
2、课堂实践(现场活动):
课后,大家围绕着“趣味与效率的统一”开始点评,从某人起,顺时针方向依次发言。够狠,一个也别想跑!虽属“被迫”,但不见大家扭捏慌乱,反而滔滔不绝地评述了两堂中的“趣味”和“效率”,对之前的教学设计进行了反思。有老师说:“趣味”和“效率”的比重不是1:1,应以“效率”为重,使我有顿悟的感觉。但对有些老师认为:“趣味=低效率”、“朴实=高效率”的片面认识,过分抵触趣味的情绪也不能认同。总之,这样浓厚的研讨气氛以前可不多见。
3、专题论坛(现场活动):下午,两位老师以论坛的形式,对“文字输入模块”进行了教材分析,论述了“趣味”与“效率”两者的关系,并介绍了自己的成功经验和教学建议,如:分级别梯度过关、听故事输单词、畅想叙事、词语接龙、联想造句、网络交流、……这些让“鱼”和“熊掌”兼得的策略大大地开阔了我的视野。相比,课堂教学,论坛更显得全面、系统,脉络清晰了不少。
期间有一个小插曲尤其值得一提:一位老师论坛结束,我们理所当然地当下一位老师论坛,冷不防“老大”提议:“谁来点评一下他的论坛?”我们一惊,上课要评,论坛也要评?大家纷纷低下了头,不敢正视。好在有位教学经验丰富的及
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