抓住学生的心 提高课堂教学效率——浅谈高一信息技术课堂教学改革 中小学信息技术论文参赛.doc

减小字体 增大字体 作者:免费教育文稿网  来源:eduwg.com  发布时间:2013-04-03 08:57:52
李永前老师的做法,从内容标准和学生的学情出发,寻找一个比较适合的教学体系,用一条线把整本书贯穿起来。我主要是以主题活动为主线,围绕几个主题活动(如:“我眼中的龙泉一中”、“国球——乒乓”等)重组教材,让学生围绕这些主题或自选主题去搜集材料(杂志、报纸、采访、自己拍摄、影视媒体、因特网等)、选择合适的工具(图片处理工具、视频编辑工具、数据处理工具、文字处理工具)加工自己收集到的素材、选择一种工具把这些素材整合成一个成品,最后进行作品的发布、交流。教师在这一学习过程中不断给出学习评价,引导和修正学生,使其能顺利完成各阶段的任务。学生在学习主题的制作过程中,不知不觉地就掌握了信息技术的基础知识和基本操作技能,并在各自的基础上有了不同程度的提高。

其次,可以根据学生认知规律,从学生生活经验出发调整教学内容。“多媒体技术应用”模块中的flash模块,书上的例子大多都是采用小球作为对象进行技术的讲解。我想我们的学生选择多媒体,就是冲着它的趣味性,还有就是想通过教学做出一个有意义的成品,只有满足了这两点,他们学习的时候才不会感到抽象、乏味,而且可以从自己不断完成的实际作品中体验到成功的快乐,激发他们继续学习的兴趣。可是,如果按照教材上的教学内容,往往是技术学了一大堆,面对的仍是小球,flash成品还是没有看到。我们现在面对的是未成年的学生,他们兴趣的稳定性和持续性,还没有达到对一个枯燥话题有很长的坚持程度,需要不断的激发,否则会影响教学效果。因此,我们所采用的例子要尽可能地美丽实用,通过一节课或多节课的学习就应该让学生得到一个实实在在的flash作品。在省级新课程培训时,曾听过一节信息技术的观摩课,谢理琦老师就对这一块把握的很好。他从广告公司招聘人员,公司要求各应聘人员制作一幅雷霆之师的作品入手,先给学生一幅草图,然后通过一节课的教学做出富有创意的成品。他的教学设计体现由简到繁、由单一对象到多重对象、由草图到成品的完善过程,体现在四个层次的飞跃上:在“一墙之隔”中实现草图到成品的飞跃;在“理想之火”中实现单一运动到组合运动的飞跃;在“课堂实验”中实现单层到多层的飞跃;在“学业初成”中实现单个元件到成批元件的飞跃。并且把新知识的学习分散到三个地方上落实:在“拜师学艺”中学习元件;在“磨刀时刻”中学习元件的成批使用;在“振翅欲飞”中学习Alpha通道。在这样的课堂教学中,学生是快乐的、有兴趣的!对于新知识、新技术的需求,已经来自学生自身为了解决新问题的迫切希望,是把新知识的传授从“老师要教”转换成“学生要学”。从而达到激发学生学习主动性、提高教学效率,乃至对构建师生之间的和谐关系都有重要的意义。

最后,还可以根据技术发展的特征,对教学内容做适当的拓展。以李永前对“数据库管理技术”模块的处理为例:“数据库管理技术”模块具有理论难、操作简单、教学机械、无所谓有趣无趣的特点。上机实践课,如果单纯的就学习书本上的几个知识点,学生只能进行验证式的学习,对这种学习学生自然无成就感可言。所以,他加入了利用ASP输入、显示数据库记录的内容,增加实用性,提高学生的学习兴趣和成就感,查询则要求学生给出针对个性化数据库有实用价值的查询,产生有意义的查询后,再简单了解对应的SQL语句。同时,他也考虑了学生实际水平,由于网页制作和ASP编程超范围,因此,提供网页和ASP模板。

二、科学把握教材的“技术深度”

作为技术领域的组成部分之一,信息技术教育当然更多的是一种“技术”层面上的教育。相比于更多地运用大众化信息技术的“信息技术基础”模块而言,“算法与程序设计”等五个选修模块自然技术上较深。如我刚拿到《算法与程序设计》这本书时,就觉得难以把握,教师比较难“教”,学生比较难“学”。这时,如何对这本书做出“技术深度”的定位就直接影响到课程目标的实现和实施效果的好坏。学生的发展存在一个循序渐进、逐步成熟的客观规律,这就要求教师要:

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