中学计算机教学中学生学习兴趣的培养
1.计算机随机出一个[0,100]区间的整数,并把它放在变量X;
2.计算机在屏幕上显示一句话“请猜猜这个数是几”;
3.计算机从键盘接收人猜的数,并把它放在变量Y里;
4.计算机比较这两个数的大小
如果Y=X,计算机在屏幕显示“对了!”,停止游戏;
如果Y<X,计算机在屏幕上提示“小了”;
如果Y>X,计算机在屏幕上提示“大了”;
5.重复3,4。
接下来的事情,就是如何用计算机程序设计语言的语句来实现上面的各个步骤了。在这堂课上,学生不但应用了条件语句、随机函数以及程序的循环结构,同时还学会了“二分法”的使用,这种方法他们可以应用到生活学习的许多地方。
我利用游戏提高学生学习兴趣的另一种方法是,引导学生自己编写游戏,这样,在编游戏的过程中,学生既学到了计算机知识,又提高了各方面的能力。
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