第6课 打字游戏 三下教学设计

减小字体 增大字体 作者:本站收集整理  来源:本站收集整理  发布时间:2012-02-21 07:58:02
 


一、教学目标:


知识目标:让学生进一步熟练字母键的指法


技能目标:通过打字软件进行打字练习


情感目标:激发学生学习打字的兴趣


二、教学重点、难点:


重点:熟练掌握字母键的指法


难点:掌握能提高速度的指法技巧


三、课前准备


学生机安装“金山打字通”软件   运指如飞卡通动画


四、课时安排


1课时


五、教学过程:


教学过程

教师活动

 
学生活动

 
设计意图

 
一、活动导入

 
师:通过前几节课键位分区训练后,同学们基本上已掌握26个字母的位置了。这节课,我们要进入打字游戏,进行指法综合运用比赛,看谁能冠军。

 
 
学生欣赏


 

学生回答

 
(设计意图:反复、统一的指法练习使学生丧失了一些兴趣,利用游戏进行教学,激发了学生上课的热情。)
内容一


 

教师讲解经验技巧


1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。

2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。


3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。

 


 


 

学生仔细观察

 


 

教师示范,为了学生更好的领会正确的指法

 
 


尝试学习

任务一


 

1、要求学生尽量做到指法正确,速度快。


2、学生比赛,比一比谁输得又快又准确。

3、师巡视指导。

 
1、在写字板中输入“apple three”等单词


2、快的同学介绍经验技巧。

 相互取长补短,并能合作交流,使每一位学生都共同提高。

 
内容二

 
1、给学生10分钟左右的时间自由练习。在游戏过程中,强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。二是合理控制好情绪。遏制一些学生胡乱敲击键盘现象。
2教师进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。
1、学生回答

 
 (设计意图:让学生直观地了解游戏规则,消除学生游戏障碍,提高学生游戏兴趣。         通过自主游戏环节,一方面,可以让学生熟悉游戏规则,为下面打字趣味比赛作好铺垫;另一方面,根据游戏化学习教学理念,让学生有更多的时间来体验游戏化学习的乐趣,让学生通过热爱游戏来热爱学习。)           
尝试学习


任务二

刚才,同学们进行了几种打字游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?!好,现在我们来进行一场趣味打字比赛吧!
1、设置游戏速度(广播教学)要求:游戏时间设置为5分钟鼹鼠出现时间间隔为3停留时间为7
2、比赛过程中,进行巡视指导;
3公布比赛结果,给予一些小奖品。
1、根据自己的速度进行难度设置


2、进行游戏

 

 
 设计意图:通过竞赛,提高打字速度,并让学生获得一定的成就感。

让一些枯燥无味的键位练习课变得有趣些、生动些。

总结

 
1、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出希望。

 
让学生说说想要“运指如飞”就掌握哪些技巧。

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