第6课 打字游戏 三下教学设计
一、教学目标:知识目标:让学生进一步熟练字母键的指法技能目标:通过打字软件进行打字练习情感目标:激发学生学习打字的兴趣二、教学重点、难点:重点:熟练掌握字母键的指法难点:掌握能提高速度的指法技巧三、课前准备学生机安装“金山打字通”软件 运指如飞卡通动画四、课时安排1课时五、教学过程:
教学过程 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
一、活动导入 |
师:通过前几节课键位分区训练后,同学们基本上已掌握26个字母的位置了。这节课,我们要进入打字游戏,进行指法综合运用比赛,看谁能冠军。 |
学生欣赏 学生回答 |
(设计意图:反复、统一的指法练习使学生丧失了一些兴趣,利用游戏进行教学,激发了学生上课的热情。) |
内容一 |
教师讲解经验技巧 1、手指击键轻而快,击键完成后应迅速返回基本键。 2、遇有两个以上可由同一手指连续输入完成的,可不返回基本键。 3、每个手指应负责好自己的“领地”,不可图快而越位。 |
学生仔细观察 |
教师示范,为了学生更好的领会正确的指法 |
尝试学习 任务一 |
1、要求学生尽量做到指法正确,速度快。 2、学生比赛,比一比谁输得又快又准确。 3、师巡视指导。 |
1、在写字板中输入“apple three”等单词 2、快的同学介绍经验技巧。 |
相互取长补短,并能合作交流,使每一位学生都共同提高。 |
内容二 |
1、给学生10分钟左右的时间自由练习。在游戏过程中,强调两点,一要注意打字的正确姿势和手指分工。因为这直接影响我们的眼睛和输入速度。二是合理控制好情绪。遏制一些学生胡乱敲击键盘现象。2、 教师进行巡视指导,主要是纠正学生的指法、击键动作以及坐姿等。 |
1、学生回答 |
(设计意图:让学生直观地了解游戏规则,消除学生游戏障碍,提高学生游戏兴趣。 通过自主游戏环节,一方面,可以让学生熟悉游戏规则,为下面打字趣味比赛作好铺垫;另一方面,根据游戏化学习教学理念,让学生有更多的时间来体验游戏化学习的乐趣,让学生通过热爱游戏来热爱学习。) |
尝试学习 任务二 |
刚才,同学们进行了几种打字游戏的自主练习,可以看出大家都学得非常开心。那大家想不想和其他同学比比,看看谁的打字水平更胜人一筹?!好,现在我们来进行一场趣味打字比赛吧!1、设置游戏速度(广播教学)要求:游戏时间设置为5分钟鼹鼠出现时间间隔为3停留时间为7;2、比赛过程中,进行巡视指导;3、 公布比赛结果,给予一些小奖品。 |
1、根据自己的速度进行难度设置 2、进行游戏 |
设计意图:通过竞赛,提高打字速度,并让学生获得一定的成就感。 让一些枯燥无味的键位练习课变得有趣些、生动些。 |
总结 |
1、对学生在本堂课上的表现进行点评,并提出希望。 |
让学生说说想要“运指如飞”就掌握哪些技巧。 |
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