《高中信息技术》梦想的生成与实践——动画制作的一般流程
梦想的生成与实践 ——动画制作的一般流程
重庆大学出版社《高中信息技术》
下册第五章第一节
主讲教师:朱琳琳
二00八年十二月十八日
〖教材分析〗:根据我国《中小学信息技术课程指导纲要》的要求,本章的主要内容为多媒体作品的制作与发布。多媒体制作软件的种类很多,考虑到互联网的高速发展、矢量动画的盛行以及学生的学习兴趣,本章选用了Macromedia公司的Flash中文版软件来进行讲解。动画制作是多媒体软件的精华所在,合理运用动画能够使多媒体作品具有强烈的震撼力和感染力,而动画制作的精华在于脚本的设计。小学的信息技术教材就包含了flash的内容,作为高中生能轻松掌握动画制作的一般流程,所以本堂课遵循以教师为主导、以学生为主体的新课程标准,在教育技术理念指导下,充分利用现代化教学手段,科学、合理地进行教学设计,实施教学并进行评价。重点放在提升学生信息素养,培养学生的创造性能力,强调提出问题和问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践,让软件为思想服务。不要为了使用软件而使用软件;注重交流与合作,培养信息时代的合格公民,共同构建健康的信息文化和和谐的网络社会。
〖教学目标〗
Ø 知识与技能:1、了解动画技术的发展对工作、社会的影响。
2、理解什么是动画脚本,能创造性的展开动画脚本的写作。
3、掌握动画制作的一般流程。
Ø 过程与方法:1、通过课堂讨论,小组合作,开放式网络环境等方式激发学
生的创造性思维,增强他们的实践能力和协同能力,培养
他们的自主学习习惯和探索性学习方法。
2、以学生为中心,通过有效提问启发学生解决问题的能力,
使学生学会分析需求,确定信息来源,然后再选择适当的
方法获取信息并对信息做出评价、使用,合理使用网络资
源,进一步提高学生的信息素养。
Ø 情感态度与价值观:1、 养成良好使用信息技术的习惯,培养终身学习理念。
2、认清学习目的,人生目标,自我意思,自我形象的
完善,和对美好事物的不懈追求。
〖教学过程〗
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过程环节 |
教师活动设计及引导 |
学生活动设计及记录 |
设计意图 |
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学前评价 |
给出教师设计好的提问进行学前评价 |
按照提问的内容思考、实事求是地做答。 |
了解学生的基础情况,调整教学内容。 |
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创设情景 |
请大家谈谈梦想,教师根据学生的答话结合本节课的目标,设问引出与动画有关的梦想。 |
引起学生的想象、思考和发言,学生谈梦想 |
梦想具有原创性,引导学生表达。 |
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引出主题 |
根据大家对过去观看电话影片和flash网站短片的体会,为了使大家动画制作的方法有所认识,本节课的任务是:了解动画制作的一般流程并按分组完成一个动画脚本。 |
学生继续思考,发言,通过操作和讨论交流,体会flash的魅力。 |
引发学生的兴趣,激发学生对动画制作的深入探究的欲望,为本节课的内容做铺垫,明确活动主题。 |
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分析任务 |
根据你们的思考,下面大家就以小组(自由分组)为单位进行协作和自主探究分析网站作品好在哪里? |
学生分组,小组分工,进行具体分析,互相协商、讨论交流,形成一个统一的结论。 |
培养学生分组协作、分析的能力 |
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组间交流 (可选) |
每个小组阐述讨论结论,各组进行对比,查缺补漏。形成最终的答案——有主题,有完善的表现形式 |
各组组长公布本组讨论结果,其他成员对比分析进行必要的答案修改。 |
树立资源共享意识 |
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提出解决问题的策略 |
请各小组按照分析所形成的方案,设计解决问题的策略,引出动画制作的一般流程,抛出未完成的脚本,邀请学生参与。 |
各小组根据方案设计解决策略并再次分工 |
培养学生针对具体问题设计解决策略的能力 |
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分组协作或自主探究完成 |
根据具体的解决策略进行活动,遇到困难的解决措施等,教师针对学生进展情况给出及时和必要的引导,处理共性问题. |
每位成员按照策略实现各自的任务,同时提出所遇到的问题,组内交流解决,确实有困难的组间交流或向教师请教. |
培养学生应用具体策略解决实际问题的能力;引导学生注重过程的探究意识. |
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课堂交流与评价 |
根据大家的完成情况,请每组分析回报本组活动的探究过程、遇到的困难以及围绕目标取得的收获。 |
分组展示,其他组成员进行组间评价,本组成员进行组内评价,教师进行客观评价。 |
描述过程的能力;评价的能力;成果共享的意识。 |
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课堂总结 |
根据本节课的活动情况,请哪位同学来总结一下,你都学到了哪些知识?掌握了哪些能力?形成了哪些意识? |
学生主动站起来回答问题,其他同学反思自己的学习过程。 |
明确本节课的三级目标 |
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后续活动及反馈 |
总结性评价 布置后续活动 |
每位学生进行自我测评 |
巩固所学到的知识、技能,提高信息素养 |





