工欲其善,必先利其器——教具、学具要易于操作、新颖有趣、形象直观
(2)以趣促思。
新颖、有趣的教具、学具,能使学生克服厌倦心理,保持强烈的学习兴趣,促进学生的有效思维。例如教学“有趣的七巧板”,上课伊始,老师利用多媒体展示用七巧板拼成的“七巧”二字,学生觉得很新奇。然
(3)以趣促想。
有趣开放的学具操作设计,还能给学生提供广阔的想象空间。如五年级教学长方体与正方体的特征之后,给学生提供8根等长的短塑料棒和4根等长的长塑料棒,让学生制成自己喜欢的框架式形体。展开后经过观察与讨论,学生思路打开,想象丰富。他们把制成的长方体框架看作有底无盖的桶子和无底无盖的烟囱;把制成的三棱柱框架看作三棱镜和锉刀;把制成的四棱锥框架看作金字塔;学生的想象空间得到充分的扩展,思维能力得到提高。
3、教具、学具要形象直观,突出感知对象。
心理学研究表明,加大感知对象与背景材料的差异,突出感知对象,对提高知觉的效果具有重要作用。教具、学具设计一般可通过颜色、形状、动态、声音和强度等方面来适当突出感知对象。例如等底等高的圆柱与圆锥体比较的操作活动。①制作等底等高的无色透明圆柱、圆锥教具备一个。然后用红色圈把圆柱等分成三截;②在圆锥中盛满蓝颜色水;③用圆锥向圆柱倒3水三次,第一次水面刚好到圆柱中的第一道红色圈;第二次水面刚好到圆柱中的第二道红色圈;第三次刚好使圆柱中的水倒满。这样操作,由于红、蓝的对比明显、感知对象突出,学生就能直观、清楚地看出:圆锥体积是等底等高的圆柱体积的三分之一。
教具、学具能使无影变有形,把静变动,化抽象为具体等,通过色彩、形象、动作来吸引学生,提高学习兴趣。如:教学“相遇问题”时,要解决“相向而行”的概念这一难点,可以这样设计:在实物投影仪下面先放一段彩色纸条表示两地相距的路程,接着分别拿两个物体或人物模型,沿相反的方向移动,银幕上就出现了两个物体相向而行的图景,学生易于理解。还可以直接让学生在教室中表演相遇的场景。
总之,为了更好地实施素质教育,在教学过程中要充分运用学具辅助教学优化课堂教学。工欲其善,必先利其器。要充分、高效地运用学具辅助教学,教具、学具一定要易于操作、新颖有趣、形象直观。
[参考文献] 郑俊选著的《小学数学教学改革实践与研究》人民教育出版社2003年第1版
吴正宪著的《吴正宪创造了孩子们喜欢的的数学课堂》北京国际文化出版公司 2003年8月第1版
《走进新课程》





