“放”好还是“扶”好? --《抢数游戏》的课例研究报告.doc

减小字体 增大字体 作者:免费教育文稿网  来源:eduwg.com  发布时间:2012-09-01 09:50:55

    】“抢数游戏”教学中的困惑

    “扶着学”好还是“放手探索”好?

情景描述】两次不同的教学片断

我的历程】

第一次实践片段

一、谈话激趣

    师:同学们,今天老师要跟大家一起玩游戏,大家高兴吗?

生:高兴!

【设计意图:激发学生的学习兴趣,调动学生的学习积极性,为课堂创设一个积极向上,精神饱满的氛围】

师:在游戏之前,老师宣布一下纪律:当老师说“一、二、三”的时候,就要赶快静下来,看看哪个小组的同学最遵守纪律,我们就把他们组评为“纪律严明组”。想不想当?

【设计意图:课堂纪律组织为了让后面的游戏环节进行得更加有秩序,更加高效】

二、尝试游戏,找到规律

1.出示数字,让学生猜一猜:我们大概玩什么游戏?

【设计意图:学生的猜想可以提高学生参与游戏的兴趣,也可以提高学生猜想的能力】

2.出示游戏规则

1)两人参加,轮流数数。

2)从1开始数,每人每次最少数1个,最多数2个,不能不数,不能间隔。

3)先抢到18者为获胜者。

3.师生试玩,理解游戏规则。

【设计意图:师生试玩一次,可以让学生更快地理解游戏规则】

4.明确游戏要求,同桌试玩。

游戏要求:(1)一人记录,用不同的符号表示个人所抢的数;(2)思考制胜策略;(3)听到指令后马上停止游戏。

【设计意图:“合作学习”是新课标大力提倡的学习方式,学生通过同桌互玩游戏,不仅找到游戏中蕴含着的数学知识,而且能提高学生的探究能力、合作能力等】

5.梳理思路,寻找规律

师:在抢数游戏过程中,你发现了什么窍门?

生面面相觑,举手的人寥寥无几。

师再问:你能说说,你是怎么取胜的吗?

1:我是乱抢的,靠运气的。

师:还有吗?其他同学也是靠运气取胜的吗?

生再次陷入一片寂静。

 

【听课老师意见】

看教学设计,每个环节都有理有据,似乎应该很顺畅,但实际效果却并不好,都后面学生同桌试玩之后,学生根本没有找到什么有用的窍门,也没有发现什么规律,直到游戏结束,大多数学生还沉浸在玩游戏过程中没有反应过来,学生关注的只有游戏的结果是输还是赢,根本没有思考怎么样取胜的,怎么样做才能必胜对于他们来说更是无从谈起。应该说,学生的合作学习是以失败而告终,因为这样的合作学习过于放手,多数学生对于自己的任务没有清晰的认识,即使知道自己的任务,也不知道怎么去寻找解决之道,因为对于如何抢才能必胜,学生开始时,一点思路也没有,所以,在师生试玩环节,教师就应该有意识地引导学生怎么样找规律。有些环节是在做“无用功”,比如“猜游戏”环节,根本不能实现设计意图中“提高学生猜想的能力”这样的目标,一来,“猜游戏”跟本节课的教学目标没有什么关联,二来,“猜游戏”没有什么指向性,学生盲目地猜,也不能提高学生的猜想能力。再比如第一个环节“谈话激趣”作用也不大,学生刚开始得知要玩游戏很开心,接下来老师马上用一个“纪律严明组”来限制,有一部分学生的情绪马上从“兴高采烈”变成“闷闷不乐”了,如果数学课堂真的有趣,学生自然而然就会遵守课堂秩序,无须这些条条框框来限制。总结起来,“猜游戏”环节和“同桌互玩”等环节没有什么实效性可言。

【自我反思】

在学生的游戏过程中,我也发现,尽管已经再三强调游戏的任务不是输赢,而是找到其中的必胜策略,然而这丝毫不起作用,学生还是一个劲儿地只顾着游戏的胜负,获胜的学生欢呼雀跃,失败的的学生则觉得不服气的同时却没有任何办法。几乎没有学生在游戏结束以后,回过头来找获胜或失败的原因,找到必胜策略更是无从谈起。课堂上是一片活跃的气氛,但是知识与技能目标却不能实现,导致后面游戏的学习非常费劲。而且此环节耗时过多,后面游戏的时间就减少了。这样的设计不仅学生找不到必胜策略,而且教学任务也不能完成。由此看来,要让学生自己在游戏过程中找到必胜策略是不太可能的,这是超出学生能力范围的,我们如果一味地为了课堂气氛而活动,盲目地为了迎合新课标中的“合作学习”而同桌合作,不了解学生的能力和已有的知识起点,这样势必会起到反作用。知识与技能的目标都不能达到,即使用更多的新课标理念都是空的。既然自主探索必胜策略是不可能的,我们的“放手”只会导致课堂效率低下,那我们就还是老老实实地“扶”吧。

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