人美版一年级美术下册教案 (C)
按步骤有序地进行创作:
(1)整体构成:表现特征。
(2)分辨层次:城堡的前后关系。
(3)刻画局部:用线和色。最好有特征、有童趣、有理想。
(4)有情节地画背景。
展示评价
用多种形式(分组、结对)。
看画讲故事。
教学评价
1.评价方式
(1)开展有目标的评价活动,实现创作来源于生活而高于生活的教学意图。
如:幸福美好的生活需要什么理想的城堡?怎样使童话故事的城堡更好看、更有趣?
(2)为所喜爱的人物、角色创造什么样的城堡?能与作者情趣、责任目标相关联的评价更富引导性,更能调动学生参与评价的热情。
(3)在学生合作活动时(如教学设计二)所进行的商讨、选择和集体再创作,内含着的评价是无形的自我教育,富有很强的生命力。
2.评价点
(1)能否向同学讲述有关童话城堡的故事。
(2)能否画出自己想象中童话城堡的样子。
课后延伸
1.什么样的房屋最舒适、方便?
2.城市里、村镇中(家乡)应该有什么设施?什么样的环境?
3.将来怎样改变家乡、社区的面貌?
相关资料
建筑专科书籍(例如(老屋》、资料库软件中外典型的建筑资料)。
中外童话名著:《白雪公主》中皇宫及小矮人的房屋。《灰姑娘》、(渔夫与金鱼的故事》、《孙悟空大闹天宫》中的宫殿。
报刊中各地居民、现代社区住宅、公寓等。
第16课 钓鱼
教 学 目 标
1.加深对各种材料的认识,能利用不同的材料进行创造性的组合。
2.体验创作的乐趣。
3.培养学生利用不同材料设计制作的能力。
4.培养学生善于发现、善于收集、敢于创新的精神。
教学重点:引导学生在探寻制作、装饰鱼的方法的过程中,体验美术创作的乐趣。
教学难点:制作、装饰的方法。
教具准备:海洋音乐、不同材料制作的鱼、自制的钓鱼工具、游戏活动用品、各种材料。
学具准备:各种纸材、布材、有体积感的轻巧的材料(如塑料瓶、蛋糕盘等)、剪刀、胶水、彩色回形针、彩线、一根细竿、双面胶、透明胶、美工刀、画笔等。
教 学 过 程
撕纸游戏 借形画鱼
(1)观察、回答。
(2)撕纸游戏:随意撕出任意形。
(3)学生尝试在撕出的形状中添画装饰,使之变成一条鱼。
认识材料 借物做鱼
(1)认识材料。
(2)学习设计制作方法。
(3)根据收集到的材料讨论、交流设计构思。
(4)利用各种材料和多种方法制作鱼。
钓鱼活动感受创造的乐趣
(1)学生添做挂环。
(2)讨论将做好的鱼用来做什么?
(3)当挂饰,美化教室居室。
(4)做钓鱼的游戏玩。
(5)制作钓鱼竿。
(6)学生进行钓鱼比赛。
课后小结
请学生谈创作与活动的感受,教师总结。
第17课 好吃的水果
教学内容与目标
(1)显性内容与目标
应知:在感知活动中,启发学生去体会和表现物体特征、形状及带给个人的不同感受。
应会:能够大胆地表达自己的独特感受,创作出有情趣的画面。
隐性内容与目标
引导学生在积极的情感体验中提高想像力、创造力,体验生活美。
教学重点与难点
重点:通过师生共同创设的有情趣的感知与回忆活动,调动学生学习的主动性,提高表现能力。
难点:引导学生表达自己真实独特的感受,在感知或回忆的基础上启发学生的发散思维,展开创作。
学习材料
(1)师生各自找来自己最喜爱的水果,作为感知材料。
(2)学生根据自己的喜好,选择表现工具。
教学活动
(1)组织教学引入新课
可以从学生喜闻乐见的谜语形式导入,如:





