第1章 第1节 信息及其特征
(1)信息的具体含义
(2)实例的理解与提炼
【教学手段】:
讲授法、讨论法、指导式探究法、问题驱动、案例学习、合作探究、活动参与等方法
【教学安排】:
一课时
【教学内容】:
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教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
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新课导入 |
孟子三乐: (1)父母俱存,兄弟无故,一乐 (2)仰不愧于天,俯不怍于人,二乐 (3)得天下英才而教育之,三乐也 |
师生之间互动,老师与学生之间相互认识 |
介绍自我,让学生了解老师 |
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兴趣导入 |
1.演示游戏“大家来找茬”,通过游戏的方式,要求学生在规定的时间内从两幅相似的图画中找出不同之处,进行情景渲染。 2.演示完毕,讨论问题 (1)你从两幅图中找到的不同之处是什么?(符号、图形、文字或者其他内容) (2)你依据图中的哪些信息判断出两者之间的区别,从而提高了查找效率? 3.教师总结学生回答 (1)从图中找出不同之处(明确任务需求) (2)观察并分析图中的文字、符号和图形等元素(获取信息) (3)对比图中各种元素的差别与异同之处(比较信息) (4)是否就是我所需要的?(判断信息) (5)这是有用的信息——我找到了(作出决策) |
学生参与游戏活动 学生回答 了解信息的传播过程 |
从游戏中引入,让学生对信息的形态有一个感性认识。 |
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信息介绍 |
1、分析课本P2面奥运会实例。 2、教师演示——什么是信息? 信息是由文字、符号、图形等表现出来的消息、情报或者数据等 香农——信息是用来消除不确定性的东西。指的是具有新内容或新知识的消息。 钟义信——信息是事物运动的状态和方式,也就是事物内部结构和外部联系的状态和方式。 维纳——信息就是信息,不是物质,也不是能量。 |
了解什么是信息,并对不同的定义进行分析。 学生讨论 (1)消息和信息是否一致?信息的功用是什么? (2)信息是不是当代社会才有的? |
了解什么是信息 |
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分析案例 |
例1:中华民族文化源远流长 例2:看云识天气 例3:把在国外采访的信息传回国内并处理 |
学生完成P4面表1:事例信息分析表;并请学生讨论后回答 |
从事例中了解信息的载体、传播途径、接收方式等 |
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信息的传播过程 |
信息发出方 用何载体 信息接收方 产生效果及作用 传播途径 载体:文字、图像、图形、声音、符号、动画、视频等。 途迳:面对面、书报、电话、广播、电视、计算机网络等 |
通过刚才的案例分析,进一步了解信息的传播过程。 |
各小组以探究的方式对信息的传播过程进行分析,了解信息的传播过程。 |
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信息的基本特征 |
(1)信息的传递性 (2)信息的共享性 (3)信息的依附性和可处理性 (4)信息的价值相对性 (5)信息的时效性 (6)信息的真伪性 |
分析P5例子。 卫星——传递性 销售——共享性 啤酒尿布——依附性和可处理性 象棋比赛——时效性 赤壁之战——真伪性 |
分析、理解信息的特征 |
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学生练习 连线题 |
一人计短,二人计长。 传递性 空城计。 共享性 老皇历看不的。 依附性和可处理性 一传十、十传百。 价值相对性 玉不琢,不成器。 时效性 一千个读者,一千个哈姆雷特。 真伪性 |
进一步加强对信息特征的认识 |
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合作探究 |
(1)老师提问:“烽火”层层传递说明了信息的传递性,古代人们点燃的烽火是信息吗? 信息具有载体依附的特性。同时大家要特别注意信息与信息的载体之间有一定的关系,但信息和信息的载体不是同一个概念。 (2)比较:一个面包分给大家吃,分的人越多,每人吃的越少:而一句赞美的话说给大家听,听的人越多,快乐的人也越多。信息是可以共享的,是可以无限复制的,大家不要吝啬自己赞美的话。 两个人交换手中的一个苹果, 每个人手中还是一个苹果。 两个人交换所掌握的一份信息, 每人便拥有两份信息。 (3)下面对信息的特征的理解,错误的是( ) A、“增兵减灶”引出信息有传递性和可伪性特征. B、天气预报、情报等引出信息有时效性. C、信息不会随着时间的推移而变化 D、盲人摸象引出信息具有不完全性 |
学生回答: (1)烽火的含义是为了报警有外敌入侵。但是点燃的烽火本身只是信息的载体,它里面包含的意义即有外敌入侵,这才是信息。 (2)信息的共享性的作用与意义。 (3)错误的是答案c。因为信息会随着时间的变化而发展变化。 |
学生讨论信息的基本特征,进行分析和比较,深入理解信息的特征。 |
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学生活动 |
(1)每组两名选手,一人比划,一人猜,可以提示,但不能说出答案中的任何一个字 (2)每个单元共10题,每题10秒 (3)最后猜中数目最多的小组获胜。 第一组:运动 第二组:流行歌曲 第三组:日常用品 |
(1)跑步、足球、射箭、踢踺子、高尔夫、举重、跳水、铅球、国际象棋、体操 (2)发如雪、喜唰唰 童话、吉祥三宝、老鼠爱大米、我的心太乱、一生有你、希望、隐形的翅膀、七里香 (3)梳子、沙发、灯、茶壶、电话、T恤、袜子、mp3、鼠标、西瓜 |
各小组以信息传递、游戏的方式来完成游戏任务。通过完成不同的任务,增强学习效果。 |
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拓展练习 |
要求学生将故事资料发布到网站上,以便大家互相共享,并就以下问题进行了研讨和交流。a.从事例中我发现哪些信息特征;b.本事例中信息有哪些应用价值?c.我的观点和理由。 (1)百战百胜队。查找文学典故、经济活动等相关资料,了解人们如何分析和运用信息,突出反映人们的谋略。(范例导引:田忌赛马的故事) (2)真假难辨队。查找有关信息陷阱、战争史料等内容,了解信息的应用价值问题。(范例导引:孙膑“减灶退敌”、诸葛亮“空城计”吓退司马懿等故事、不明来历的邮件、手机短信中奖) 3)永不褪色队。搜集有关人们把握机会、信息寿命等方面的资料,探讨老的、旧的信息又是如何为人们创造价值的。例如历史档案、经典文学等。(范例导引:金字塔考古探秘); (4)千锤百炼队。收集人们如何把各种信息综合分析之后,使其产生新的使用价值的有关事例。(范例导引:孟浩然的诗词直白易懂,多为反复修改、推敲而成;诺贝尔制造弹药的故事;微软公司从当初轻视万维网到如今大举进军网络); (5)自选题目:结合所了解的其他信息特征,你可以像上述那样,为自己团队起一个贴切的名字,然后搜集相关事例并开展研究工作。 |
鼓励学生理论练习实际,进行课外拓展的学习活动。 |
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课堂小结 |
在教学活动中,教师重点在于激发学生参与活动和研究案例,引导他们从中发掘内在的知识和关联。教材中的案例涉及面广,教师不必面面俱到,要广泛发动学生参与,发挥他们集体的智慧,让学生在课堂上多交流、讨论、展示和归纳的机会,教师要善于捕捉学生学习过程中的闪光点,并及时归纳知识点和适时反馈。 |
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