例谈小学英语词汇教学中的游戏运用
南京市赤壁路小学 韩佩玲
[摘要] 本文主要通过列举实践中积累的词汇游戏活动,探讨词汇教学中的游戏设计问题。文中列出了四类游戏,分析了各类游戏在词汇教学中的作用,指出了游戏设计应注意的问题。
[关键词] 词汇教学 游戏运用
词汇是小学英语教学的主要内容之一,课标规定,小学阶段应掌握的词汇数量是600-700个单词,50个左右的习惯用语。对于初学英语的小学生来说,牢固掌握这么多词绝非易事,词汇成为阻碍学生英语学习的一大难关。 “孤立呈现,复现率低,方法单一”是形成“词汇关”的主要原因之一,教师们尝试通过各种游戏活动,提高学生词汇学习的效率,但在设计游戏时,往往出现重形式轻内容、游戏目的不明确的现象。游戏就像做菜时的佐料,不同的游戏有不同的特点,就像不同的佐料有不同的味道,游戏本身无所谓优劣,重要的是能根据其特点,恰当地为我所用,达到教学目的。笔者试举几例,谈谈游戏在不同教学环节中的运用。
一、猜谜游戏——呈现新词
猜谜(guessing game) 是深受学生欢迎的游戏,它的操作方式灵活多样,可以是利用实物, 多感官参与的Listen/look /smell/touch and guess;借助简笔画的draw and guess;依靠表演的Act and guess游戏等。在猜谜活动中,教师与学生之间的交流是以“信息差”为基础的,以悬念来激发学生思考,不断探究。
以Draw and guess游戏为例,要呈现 “tree”一词, 教师在黑板上先画一个圆,此时学生得到的信息是一个圆,他必须快速思索,生活中见过的哪些物品是圆形的,再联系学过的词汇,猜出:It’s a ball/apple/orange/ clock……, 此时学生已有词汇被激活,当学生屡猜不中时,教师添上一个三角形完成图画,学生恍然大悟:“原来是一棵树”,当“tree” 音形义三位一体呈现在他们面前时,脑海中会留下深刻的印象。
单词是语言的最小单位,但它决不是孤立的单位,它们总是以各种方式集结在一
起,传递着各种信息。词汇教学的主要任务是让学生理解记忆所学词汇,最终达到熟练运用。根据专家研究的结果,新知识加工水平越高,越容易被记住,也就是说,当我们呈现新的词汇时,如果单一地让学生认读、拼读,并不能帮助学生记忆,只有建立起多方面的联系,才能让学生更容易记住所学内容。在词汇教学中可以建立的联系有:音形义的联系、与生活经验的联系、与旧知识之间的联系。在新授阶段,要以此为原则设计游戏,让学生尽可能建立多方面的联系,让学生在首次接触时,就有一个全面的认识—— 音,形,义及用法,促进理解,帮助记忆。
二、说唱游戏 —— 再认新词
一组新词呈现后,学生需要有一个再认的过程,辨清不同单词的音形义,在脑海中形成稳定的记忆。说唱游戏语句简短,富有韵律,便于记忆,非常适合词汇再认阶段的教学。如,学习了5B Unit 1 A new term一课中的科目类词汇后,为了帮助学生理解记忆,教师让学生完成以下一则儿歌并诵读:
English, English ,ABC,
Math, math, one two three,
Chinese, Chinese, read, read, read,
PE , PE, jump, jump, jump,
Science, science, great fun!
其中横线部分留白,让学生自己完成,在此过程中完成对单词的再认。再通过大声诵读,加深对新授词汇的理解和记忆。
在儿歌说唱游戏中,学生不是简单的跟读背诵者,而是儿歌的创作者,教师要为他们提供创作的机会,留足创作的时间。 教师可以采用“旧曲填新词”游戏,选择一些适合的旋律,让学生根据旋律填词。“Bingo”是一首非常适合填词的歌,可以用在很多类名词的教学中,如:
a. 水果类: peach,lemon,mango,pear…
歌词: I know a fruit that’s good to eat and apple is its name, oh. a-p-p-l-e,
a-p-p-l-e,a-p-p-l-e and apple is its name oh.
b. 食物类:bread,pizza, pie, cake, noodle …
歌词: I know a food that’s good to eat and apple is its name, oh…
c. 饮料类:juice, coffee, milk…
歌词: I know a food that’s good to eat and apple is its name, oh…
d. 动物类:monkey, tiger, bear…
歌词: I know a funny animal and monkey is its name oh…
e.交通工具:
歌词:I know one thing that goes very fast, and metro is its name ,oh …
三、Brainstorm 头脑风暴游戏 ——再现词汇
在复习阶段,词汇教学注重词汇质量、词汇积累的数量及词汇记忆方法的指导,开放性和综合性的游戏活动,可以最大限度地让学生回顾、再现词汇,有效地组织学生参与课堂教学活动。
头脑风暴游戏非常适合梳理、回忆学过的词汇,学生围绕一个主题,联想出相关词汇,进行归类总结,建立不同词汇间的联系,有利于记忆。头脑风暴有多种玩法,常用的有两种:
1. 主题式: 围绕一个主题,说/写出相关的词汇,并用一句话说明其与主题的关
系,即为什么选择该词。 如,以Halloween为主题的头脑风暴:
|
pumpkin lantern costume mask candies chocolate trick or treat children happy excited exciting walk game how many a lot of … |
|
Halloween |
P1: They make pumpkin lanterns at Halloween.
P2: They wear costumes at Halloween.
P3: The children wear masks at Halloween.
P4: They ask for candies at Halloween.
2. 字母联想式, 如:
圣诞节来临之际,以 Christmas为题,让学生以其中的每个字母为单词首字母,在规定时间内写词,全班核对,划去相同的词后,剩余词最多的人胜出。
C: chip chair, China, H: hair, here, he , red, rooster, rabbit,
I: is , ice , interesting, inch, ink, S :sad, same, side, some,
T: tea, tool, two, M: man, make, milk, model, A:apple, an, art, arm,
另外,单词接龙,Simon says ,Bingo ,拆字,组字游戏等,都比较适合复习阶段词汇教学。
四、趣味识记游戏 —— 巩固记忆
在复习阶段,我们不仅需要让学生回顾、再现学过的词汇,还需要让学生认识一些构词规律,运用构词规律记忆词汇,这是一种较深层次的思维活动,趣味识记游戏可以激发学生主动思考,感悟规律, 加深记忆。如:
(1) 认识词汇形音联系的游戏—— 添、减、换字母成新词:
添字母:all-tall-wall –fall, ear-hear-year-dear , an-man-fan-can-pan
换字母:book-look-cook-took, pen-ten-men-hen
减字母:chair –hair-air
(2)认识构词方法的游戏—— 找对子
将这些词做成卡片,像玩扑克一样,四人一组,各抓几张,出牌碰对子,最先碰完的胜:
head+ache/super+market/ air+port/house+wife/house+work
/home+work/class+room/week+end/bath+room/pine+apple/ book+mark/ book+case/ …
五、模拟交际游戏——运用词汇
词汇教学的最终目标运用词汇进行表达。在课堂教学中,可以采用模拟交际的
方式,从不同角度运用新词,使学生耳熟能详。如,学习“kite“一词,教师通过draw and guess 游戏导出 “kite”后,通过谈话交流方式不断加以强化:
Is it your kite?
Where is the kite from?
Do you like flying kites?
Can you make kites?
How much is the kite?
Do you fly kites every week?
可由教师提问,也可以鼓励学生提问。在回答完一系列关于kite 的问题后,学生不仅记住了音形义,更重要的是与自己联系在一起,与真实的生活背景联系在一起,这个词就具有了交际意义,而不是一个孤立的单词,在词汇教学阶段,要始终坚持“词不离句,句不离景”。
六、游戏设计应注意的问题
词汇教学有明确的目标,在这个目标中,不仅有听说读写的质量要求,也有一定的数量要求,质和量是密切相关的,我们既不能片面强调词汇个体的熟练,也不能一味追求数量的增加,同时,要认识到词汇学习是需要过程的, 任何急功近利的想法都有可能挫伤学生学习的积极性。因此,在设计游戏时,要注意以下几个问题:
1. 游戏要有明确目的。在新词呈现阶段,活动设计的重点放在音义结合上,随着教学的深入, 游戏设计的重点应逐步提升到音形义的结合上,设计的游戏应有层次,有坡度,避免同一课时设计几个平行作用的游戏,要根据教学目标的不同,设计有针对性的活动。
2. 游戏要精心组织。既是活动,其组织形式是非常重要的,但无论是集体活动,还是小组活动,无论是竞赛,还是表演,无论是游戏,还是说唱,活动的内容必须围绕目标精心设计,避免表面热闹,脱离目标的活动。
3.游戏要充分利用资源。小学阶段的词汇以名词、动词、形容词为主,我们在设计活动时,应遵循直观性原则,充分利用实物、图片、课件、简笔画、体态语言、网络资源,给学生提供建立多种联系的机会,使他们通过一个个不同层次的活动,加深对词汇的认识,从而掌握这些词汇。因此,在设计活动时,避免语言输入单一,输出量少的活动。
4.设计游戏时要考虑相应的评价手段,个体评价与集体评价相结合,我们设计每一项活动都应以鼓励孩子参与为目标,尤其竞赛活动,一定要公正、公平,必须有相应的记分标准,让学生明白如何可以获胜。评价时,要注意兼顾学困生,可以适当调整评价方式,避免单一而统一的评价方式。
总之,游戏有利于激发兴趣,是提高词汇教学效率的一条有效途径,构思精巧的活动不仅能给课堂增色,更能激发学生学习的兴趣,提高目标达成的效率。游戏设计的关键是明确目标,采用恰当的形式,将词汇学习目标融入游戏中,让学生在游戏中感悟,在游戏中强化,优化词汇学习效果。
参考文献:
[1] 胡春洞.英语教学法 [M].北京:高等教育出版社,1990.
[2] 【英】 David Whitebread 主编,赵萍 王薇译.小学教学心理学[M].北京:中国轻工业出版社,2002.
[3] 【英】 Pecci J.S.著,李宇明导读. 儿童语言[M].北京:外语教学宇研究出版社,2000.
[4] 桂诗春.心里语言学 [M].上海:上海外语教育出版社,1998.
[5] 张昌梅 Word power 板块教学与词汇学习兴趣 《中小学英语教学与研究》 2008年第1期





