第三课 激情演绎——多媒体界面设计

减小字体 增大字体 作者:本站收集整理  来源:本站收集整理  发布时间:2009-08-12 21:36:17

教学目标

学生能积极地参入到学习活动中来,能够综合运用Authorware软件的各项功能,并达到软件操作技能的熟练,同时结合设计学科、文本编辑、动画编辑的知识,有效地通过Authorware软件来完成应用设计,以合作的方式展开学习活动,完成资料的收集、信息的处理、视觉传达等综合实践能力的提高。
  教学内容
  根据设计主题,运用Authorware软件制作出来,完成图像、声音编辑,动态媒体选择与脚本结构设计,将这些素材有效地应用于多媒体界面设计制作中,设计并完成一个节目界面。
  教学策略
  学生从课前准备到课堂参入活动,再到课后欣赏优秀作品,对比自己组的设计作品,交流探讨修改设计作品为中心。以班级兴趣活动小组多媒体节目设计制作展开对Authorware操作的学习与提高。课前布置学生收集活动小组成员、活动特点、精彩活动等资料,教师转换角色做活动的参入者,学生在交流、总结、评价中提出自己组多媒体脚本结构与界面设计方案并逐步完善。活动重点在于学生的参入和学生之间、师生之间交流评价中达到对多媒体制作及编辑软件操作的掌握,在活动中培养学生的动手能力和创新意识。
  课时安排
  本课计划用4课时完成,本教案是针对第三课时内容设计的教学活动。 
教学程序


教学
环节

教学
策略

教师活动

学生活动

教学评价

欣赏与分析

引导

引导学生学习多媒体界面设计的基本知识,对界面风格设计、图像、声音和动态媒体与制作方法进行重点探究。
帮助学生确立多媒体界面设计方案。

从作品的欣赏与分析中学会如何鉴别多媒体设计的优劣。
对课前收集到的资料进行整理,根据脚本结构设计与设计风格完成信息的综合,完成多媒体界面的设计方案。

肯定学生课前收集资料所取得的成绩,以资料的丰富有效为评价点。以脚本结构设计、界面风格的设计为评价的重点。

尝试练习

互动

解决学生的制作活动中出现的技术问题。
在制作过程中强调软件操作的简便有效,提示快捷键的使用。

根据多媒体界面的风格,将图像、声音和动态媒体运用Authorware软件完成多媒体界面的设计。

肯定学生取得的成效。

尝试与练习

合作

解决学生的制作活动中出现的技术问题。根据学生完成的作品提出问题,如为什么这样设计,栏目的设置说明了什么问题,为什么采取这种图像与色彩,通过怎样的操作完成的,还能通过怎样的操作可以完成等,如何加快操作速度等。

完成多媒体界面设计方案初步的设计制作。根据教师提出的问题,小组之间、小组成员之间进行交流与思考,进一步修改完善设计制作效果。

对学生的尝试练习所表现的水平与制作效果进行肯定,帮助学生巩固软件的操作。对学生在活动中表现的积极态度与认真学习作风予以肯定。

归纳与延伸

评价

在作品展示活动中有效的将展示活动导引入对制作经验、设计体会的交流上。

学生设计作品的风格与特色选择计算机网络平台展示出来,参与交流,学习经验,积累知识。进一步对设计方法和软件操作方法进行探索。

组织学生进行自评、相互评价,有条件的还可以通过专家评价、社会评价,提升社会的影响力。

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