第三课 激情演绎——多媒体界面设计
教学目标
学生能积极地参入到学习活动中来,能够综合运用Authorware软件的各项功能,并达到软件操作技能的熟练,同时结合设计学科、文本编辑、动画编辑的知识,有效地通过Authorware软件来完成应用设计,以合作的方式展开学习活动,完成资料的收集、信息的处理、视觉传达等综合实践能力的提高。
教学内容
根据设计主题,运用Authorware软件制作出来,完成图像、声音编辑,动态媒体选择与脚本结构设计,将这些素材有效地应用于多媒体界面设计制作中,设计并完成一个节目界面。
教学策略
学生从课前准备到课堂参入活动,再到课后欣赏优秀作品,对比自己组的设计作品,交流探讨修改设计作品为中心。以班级兴趣活动小组多媒体节目设计制作展开对Authorware操作的学习与提高。课前布置学生收集活动小组成员、活动特点、精彩活动等资料,教师转换角色做活动的参入者,学生在交流、总结、评价中提出自己组多媒体脚本结构与界面设计方案并逐步完善。活动重点在于学生的参入和学生之间、师生之间交流评价中达到对多媒体制作及编辑软件操作的掌握,在活动中培养学生的动手能力和创新意识。
课时安排
本课计划用4课时完成,本教案是针对第三课时内容设计的教学活动。
教学程序
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教学 |
教师活动 |
学生活动 |
教学评价 |
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欣赏与分析 |
引导 |
引导学生学习多媒体界面设计的基本知识,对界面风格设计、图像、声音和动态媒体与制作方法进行重点探究。 |
从作品的欣赏与分析中学会如何鉴别多媒体设计的优劣。 |
肯定学生课前收集资料所取得的成绩,以资料的丰富有效为评价点。以脚本结构设计、界面风格的设计为评价的重点。 |
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尝试练习 |
互动 |
解决学生的制作活动中出现的技术问题。 |
根据多媒体界面的风格,将图像、声音和动态媒体运用Authorware软件完成多媒体界面的设计。 |
肯定学生取得的成效。 |
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尝试与练习 |
合作 |
解决学生的制作活动中出现的技术问题。根据学生完成的作品提出问题,如为什么这样设计,栏目的设置说明了什么问题,为什么采取这种图像与色彩,通过怎样的操作完成的,还能通过怎样的操作可以完成等,如何加快操作速度等。 |
完成多媒体界面设计方案初步的设计制作。根据教师提出的问题,小组之间、小组成员之间进行交流与思考,进一步修改完善设计制作效果。 |
对学生的尝试练习所表现的水平与制作效果进行肯定,帮助学生巩固软件的操作。对学生在活动中表现的积极态度与认真学习作风予以肯定。 |
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归纳与延伸 |
评价 |
在作品展示活动中有效的将展示活动导引入对制作经验、设计体会的交流上。 |
学生设计作品的风格与特色选择计算机网络平台展示出来,参与交流,学习经验,积累知识。进一步对设计方法和软件操作方法进行探索。 |
组织学生进行自评、相互评价,有条件的还可以通过专家评价、社会评价,提升社会的影响力。 |





