六、统计与可能性 教案设计
(3)根据设计好的转盘,预测转动80次后,指针可能会有多少次停在红色区域。
三、自己说一说,加深印象。
1.画面上的同学在玩什么游戏,他们的游戏公平吗?
学生描述游戏场景,分组讨论游戏的公平性。
2.6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小强在一块长方体橡皮的各面分别写上了1、2、3、4、5、6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?
学生小组讨论,并自己动手试一试,进行验证,选代表说明自己的理由,集体纠错。
总结:虽然橡皮各部分的材料是均匀的,但它的6个面大小不等,一个面的面积越大,投掷后朝上的可能性也越大,所以,小强设计的这个方案不公平。
四.课堂小结
统计与可能性(二)
【教学目标】
1.求简单事件发生的可能性,学习用几分之几表示事件发生的可能性
2.能按照指定的要求设计简单的游戏方案。
【教学重点】能够用几分之几表示事件发生可能性,并从等可能性的角度设计公平游戏。
【教学过程】
一、课题引入
1.师出示场景:这些同学
问题:鼓声停,花在女生手里就由女生组表演节目,花在男生手里就由男生组表演节目。你们觉得这种游戏规则公平吗?你是怎样判断的呢?如果咱们班学生都来玩这个游戏,这个游戏公平吗?
问题:
(1)花落到每个人手里的可能性有多大?落到男生手里的可能性有多大呢?在女生手里,可能性又是多大呢?
教师引导学生认识到基本事件与事件的关系,即花落到每个人手里的可能性与落到男生(或女生)手里的可能性的联系。
(2)教师可以用转盘来模拟游戏的规则。
把一个转盘平均分成18个区域,灰色区域代表男生,白色区域代表女生,灰白间隔。
(3)学会用几分之几表示可能性。判断自己班男女生玩这个游戏的公平性。
2.完成做一做
指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性各是多少?(用几分之几表示)如果转动指针80次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?
(1)让学生观察转盘,指针停在每一个小扇形区域的可能性是多少,观察红、黄、蓝3种颜色各占几个小扇形。思考怎样判断停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性。
(2)引导学生根据等可能性事件的“加法原理”得出指针停在红、黄、蓝三种颜色区域的可能性。





