六、统计与可能性 教案设计

减小字体 增大字体 作者:本站收集整理  来源:本站收集整理  发布时间:2009-09-21 20:59:56

  3)思考转动80次,怎样判断有多少次指针是停在红色区域?

  强调:随机事件的概率值是建立在大量重复试验的基础之上的,所以在实际转动80次时,有可能会偏离这个结果,这是正常的。

  二、练习巩固

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  甲转动指针,乙猜指针会停哪个数上。如果乙猜对了,乙获胜,如果乙猜错了甲获胜。

  问题:

  1)这个游戏规则对双方公平吗?为什么?

  2)乙一定会输吗?

  3)现在有以下四种猜数的方法。如果你是乙,你会选择哪一种?请说明理由。

  ①不是2的整数倍;

  ②不是3的整数倍;

  ③大于6的数;

  ④不大于6的数;

  4)你能设计一个公平的规则吗?

  说明:任一区域的可能性都相等,均为1/10。乙猜错(即甲获胜)的可能性是9/10,这个游戏规则对乙来说是不公平的。虽然乙获胜的可能性很小,并不能断定乙就一定会输,只是说明乙输的可能性很大

  针对四种猜数方法,第一种:不是2的整数倍的数有135795个,因而乙猜对的可能性是5/10;第二种:不是3的整数倍的数有124578107个,因而乙猜对的可能性是7/10;第三种:大于6的数有789104个,因而乙猜对的可能性是4/10;第四种:不大于6的数有1234566个,因而乙猜对的可能性是6/10。比较四种方法后发现,乙选择第二种方法获胜的可能性最大,所以乙应选择第二种。

  特别要指出的一点是,第三种和第四种方法在概率论里称为 “互补事件”,两个互补事件发生的概率之和等于1。所以,如果我们已经知道了第三种方法获胜的可能性,第四种方法获胜的可能性就可直接通过减法计算求得。

  因为这个游戏只有甲、乙两个人参与,所以公平的游戏规则应是甲乙双方获胜的可能性都为

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