北师大版小学数学第一册全册教学设计

减小字体 增大字体 作者:本站收集整理  来源:本站收集整理  发布时间:2009-07-23 18:27:10
看一看,填一填。
让学生自主完成。
摸一摸,说一说。 
这是一个游戏,可以让学生把操作活动与表达结合起来,可以是学生摸一个物体并说出它的名称,也可以先结合名称再支摸出相应的物体,这一活动可以分组进行。
看一看,数一数。
对本题的解答有一定难度,可以用搭积木的方法先协助解答。
四、总结回顾,拓展延伸
这节课你学了什么?
前后的关系在生活中应用。

捆小捧 
                                  
教学目标:在具体的操作活动中,让学生认、读、写11-20各数,掌握20以内数的顺序,初步建立数位的概念。
结合学生的实际情况,让学生填写算式。
在教学中渗透数的顺序,并进行社会秩序教育。
学会与人合作,体会计算的多样化,发展学生思维。
教学重点: 掌握20以内数的顺序。
教学难点:初步建立数的概念
教学准备:每组一个数位计数器及40-50根小棒等。
教学过程:
一、创设情景,寻找关键问题
1、数学课研究数学问题,一些小棒会有什么数学问题。
(每张桌子发40-50根小棒,玩小棒时间为3-5分钟)
2、你发现了什么数学问题。
(目的:练习20以内数的顺序,也可以在玩小棒中发现十根捆一捆)
游戏,看谁的手小巧。
  老师报数,学生用棒子表示,讨论:快的同学的诀窍。
  出示:十根可以捆一捆。
  再进行游戏,让学生习惯中把1捆当作10根用。
4、试一试,在计数器拔出10
  个位只有几颗珠子,怎么办?(10个一是1个10)
  在个位拔上一颗珠子,表示1个十,也表示10个一。
二、自主合作,解决数位顺序。
在解决了10是1个十也是10个一后,还能过度试一试在计数器上表示。接下来就是让学生通过自主合作,数位,组成和算式结合,理解11-20各数。
1、11-20各数在计数器上怎么表示呢?
问题提出后,可以组织学生讨论交流,并加以解决,并结合P68的图示表达自己的想法,学生之间互相交流,实现生生互动。
(这儿注意11-20的表达多样,只要求至少一样,方法选择,方法应用应由学生通过自主交流来确定。)
2、1个十,  1个一    是11      10+1=11
  10和11,十位上是1,没有变,个位由0变成1,就是11。
3、15 、19 、20的数位可重点检查。
(20的数位可由10-20,也可19-20来描述。)
4、小结:从右边起,第一位是个位,第二位是十位,数位不一样,数也不一样,十位上1表示1个十,个位上1表示1个一。
5、练习:(口算)
 10+9     10+8     10+7     10+6    10+5
        10+4     10+3     9+10     8+10    7+10   6+10     5+10     4+10     3+10
三、实践应用,实现知识延伸
1、寻找粗心丢失的数。
游戏报数。(报数时丢一些中间数)
2、火车顺数
游戏:数数(顺数和倒数)
3、拔珠游戏(师生――生生)
报数13,拔13并写出13,同时说13的含义,还可画珠。
4、第69 页 1-6  自己完成。
四、课外实践,拓展知识应用。
1、完成10-20各数数位图及小棒图。
2、和父母互说10-20各数组成。
                            
搭积木
 
教学目标:使学生进一步体会加减法的含义,学习20以内不进位加法和不退位减法。通过情境,使学生感受教学与日常生活的联系,进一步体会20以内数的顺序用数位意识。初步学会在合作环境中自主学习计算,体会计算的多样化。
教学重点、难点:由搭积木来体会加减含义,进一步巩固数位关系。
教学过程:
一、由境生疑,引发学习兴趣
 教学时先让学生从学生熟悉的生活情境入手,让学生玩积木,两人20块积木,学生最想玩的是积木增减游戏,可以用石头剪子布或其它方法,让学生尽情玩,一边玩一边说“再放_块或拿走_块” 。
1、在玩积木时发现什么数学问题?
在初次玩时学生是无目的的,生活的搬造,有问题后学生才发现其中也有数学问题。
再放_块    多        +
拿走_块    少        -
2、根据发现,自己再玩积木。
第二次玩积木是学生对加减认识的巩固,但对其计算能力及技巧是己知的再逞现,而其中的对手进步是进一步学习的动力。
二、由疑得技,获得计算能力
1、14+5=_                  17-6=_
你怎么算的?
有了两次合作机会,这次有学生思考更能有独特见解。
例:(1)14+5=19   
先拨14颗,再拔5颗
    (2)14+5=19
      1个十,4个一,+  5个一=1个十 +  9个一=19
2、比一比谁算得快。
19-7     13+5     16-3      15+3        14+4       
12+6     5+13     16-4      15+4        17-5       
学生选择适合自己的方法来进行计算,6至8个/分钟。
 3、游戏:碰碰车(小组内活动)
(1)每小组选其中一组进行游戏。
(2)每小组各组成员写一数字再组成游戏。(这次游戏由于自写数字会出现两数加减,两位数进退位加减,可由小组研究获得,也可老师告知。)
三、实践应用,实现课内外延伸
小结:今天的计算,只和个位有关,和十位无关。
自编加减20道,看看符合这节课要求。
要求:(1)两位数加减一位数。(2)加减时不进位,不退位。(3)可在小组中评价,通过。

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