3.4 实际问题与一元一次方程 教案设计
实际问题与一元一次方程
教学目标:
1、知识目标:
(1)建立实际问题的方程模型,运用一元一次方程分析和解决实际问题.
(2)根据问题的实际背景进行检验,利用方程进行简单推理判断.
能力目标:
在具体的情景中,通过探究、交流、反思等活动,进一步体会利用一元一次方程解决问题的基本过程,感受数学的应用价值,提高分析和解决问题的能力.
3、情感态度与价值观:培养学生勤于思考、乐于探究、敢于发表自己观点的学习习惯,从实际问题中体验数学的价值.
教学重点、难点:
重点:建立实际问题的方程模型,运用一元一次方程分析和解决实际问题.
难点:正确地建立方程.
教学过程:
一、创设情景
男生都喜欢看NBA,激烈的对抗中比分交替上升,最终由积分显示牌上的各队积分进行排位.下面我们来看一个2000赛季国内篮球甲A联赛常规赛的最终积分榜……
二、提出并解决问题:
想一想
用式子表示总积分与胜、负场数之间的数量关系;
如果一个队胜m场,则负(22—m)场,胜场积分为
议一议
某队的胜场总积分能等于它的负场总积分吗?
设一个队胜了x场,则负了(22—x)场,如果这个队的胜场总积分等于负场总积分,则有方程 2x=(22—x)
计算得 x=22/3
问题:x表示什么量?它可以是分数吗?
x表示某队获胜的场数,它应该是自然数,不能是分数22/3.所以x=22/3不符合实际.
问题:由此你得出什么结论?
可以判定没有哪个队的胜场总积分等于负场总积分.
问题:“观察积分表,你能选择出其中一行说明负一场积几分吗?”
设胜一场积x分的话,从表中其他任何一行可以列方程,求出x的值
从第一行得出方程:
18x+1×4=40
由此得出
x=2
用表中其他行可以验证,得出结论:负一场积1分,胜一场积2分.
教师应关注培养学生的数学建模思想.给学生一定的思考时间,让学生自己解、设、列,体会建模过程.
三、例题
①引导学生大体估算盈亏情况;
②教师提出问题,学生自主讨论解决;
(1)商品销售中的盈亏如何计算?
(2)两件衣服的进价、售价分别是多少?
③得出结论后,将结论与学生先前的估算进行比较;
④教师归纳解决问题的大致过程.
解:设盈利是25%的衣服成本为x元,则它的商品利润是0.25x元,列出方程
x+0.25x = 60,解得x = 48
类似地,设亏损25%的衣服成本为y元,则它的商品利润是−0.25%y,列出方程
y−0.25y = 60,解得y = 80
两件衣服的进价为x+y = 48+80 = 128(元),而两件衣服的售价是60+60 = 120(元),进价高于售价,因此,卖这两件衣服总的是亏损.
四、小结:
通过以下问题引导学生小结:
①由学生谈谈本节课学到了哪些知识?学后有何感受?
②商品销售中的基本等量关系有哪些?





