转盘游戏 教案设计

减小字体 增大字体 作者:本站收集整理  来源:本站收集整理  发布时间:2009-09-16 09:53:26

  (3)重复转动10次以上,小组统计落在红色区域和白色区域的总次数,比较这两种次数,分析试验结果。

  (4)小组操作活动结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,红色区域的面积大,白色区域的面积小。

  因此当转盘停止转动时,指针落到红色区域的可能性大。

  2.做一做:这是一个综合性活动,学生可以通过此活动进一步体会不确定事件,同时复习平均数的意义及有关有理数的计算。

  具体操作:

  (1)先观察转盘中哪一部分占整个转盘的面积大,猜测转盘转出哪部分的可能性会大些。

  (2)动手操作下面的游戏,以达到检验猜测的正误性的目的。

  游戏规则:

  则

  例

设计说明

1)任意抽取一张卡片,算出这张卡片上所有数的平均数。

抽出的卡片是:

1,0,

7,-2

算出的平均数是1

卡片上的数据是在一定的范围里随意取值的,C组的同学比较适合选取四个整数,以便他们也能顺利算出平均数值。

(2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,指针落在某个区域。

指针落在“平均数增大1”区域;

动手实验可以培养学生的科学态度和严谨的学习作风。

(3)增加或减少卡片上数的个数,或者改动卡片上的数据,以满足(2)中平均数增大1或减少的要求。

每个数据增大1

C组学生理解程度一般,因此选取改动卡片上的数值会比较容易让学生接受。

4)将卡片放回。

 

卡片可重复使用,多次更改卡片上的数据。

  (3)重复上述过程10次,记录结果并统计。

  (4)小组游戏结束后,全班以小组为单位互相交流分析试验结果,得出结论:在这个转盘中,平均数增大1的区域面积大,平均数减少1的区域面积小。因此当转盘停止转动时,指针落到平均数增大1的区域的可能性大。

  【鼓励学生通过独立思考与合作交流得出各自的答案,教师则在学生充分活动的基础之上介绍规范的表述。】

  5)以小组为单位讨论下面问题:

  ①在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的数据的?

操作数

落在红色区域

落在白色区域

1

 

2

 

3

 

4

 

5

 

……

   

10

 

总次数

8

2

 

占总次数80%

占总次数20%

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